viernes, 5 de junio de 2015

ATRONADOR DE ARENA, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra

Monstruo creado por Antonio Ortiz, aparecido en su blog con las estadísticas para jugar en la marca del este.
Adaptación para el Savage World de inminente aparición en español, por Nirkhuz en su blog.


El atronador de la arena es una de las criaturas más peligrosas que puedan encontrarse en las costas conocidas. Es una descomunal bestia acorazada de cuerpo ovalado, compacto, aplanado y de aspecto rocoso que se desplaza sobre diez recias patas segmentadas acabadas en extremos puntiagudos a los lados del cuerpo, con dos pequeños ojos casi ocultos bajo excrecencias óseas sobre unas poderosas mandíbulas, rodeadas de varios pares de tentáculos articulados con los que atrapa a sus presas y las lleva al interior de su boca.
En la parte más alta de su cuerpo tiene una protuberancia que llega a alcanzar los 3 o 4 metros de altura, de aspecto pétreo e irregular, que asemeja a un menhir cuando el atronador se encuentra enterrado. Su color suele ser ocre o ceniciento, dependiendo de la zona en la que viva, llegando a medir diez metros de diámetro.
Suele vivir de forma solitaria ya que son muy territoriales con sus semejantes, en los bordes de la costa, y otras zonas con abundante agua, como ríos, lagos, pantanos y cenagales. Es un depredador de acecho, enterrándose en parte en la arena y dejando al descubierto sobre la arena blanda o el agua la parte superior de su cuerpo. Los pequeños animales y seres a veces lo confunden con un conjunto de rocas o una pequeña isla y pretenden usarlo como refugio, momento en el que el atronador produce una descarga similar a un estallido sonoro de gran potencia desde su protuberancia dorsal que mata o aturde a las presas y que pasan a ser el alimento del atronador.
En combate el atronador puede atacar con sus dos patas delanteras y sus tentáculos bucales a la misma vez, aunque puede hacerlo contra objetivos diferentes. Si acierta con un ataque de tentáculos la víctima sufrirá una Presa, y sufrirá el daño de forma automática turno a turno hasta que sea liberada o muera (y entonces sea devorada definitivamente). Si el atronador ataca con sus patas a una criatura que tiene presa con los tentáculos entonces los ataques acertarán de forma automática, aunque nunca hará eso mientras tenga enemigos cerca.

Una vez cada doce horas puede provocar un estallido que afecta a 15m a su alrededor, que causa 2d6 de daño y parálisis, mientras sus presas aúllan de dolor al reventarles los tímpanos y a veces otros órganos internos.

Características (26): FUE 26 (+8), DES 10 (0), CON 22 (+6), INT 6 (-2), SAB 12 (+1), CAR 10 (0).
Tamaño (4): Colosal.

Rasgos Monstruosos (50): Abalanzarse 1, Arma Natural 1 (Garra 2D6) , Arma natural 5(Ataque sónico), Alcance adicional ataque sónico 7 Armadura Natural (Piel Quitinosa RD 10) 10, Camuflaje Natural (arenales y marismas) 2, Miembros Adicionales (patas) 10, Miembros adicionales (tentáculos 6) 6, Competencias limitadas -1, Engullir 3, Longevidad 1, Presencia temible 5 (CD Voluntad 15).

Dotes (5): Ataque múltiple (penalizador de -2 en todos los ataques menos en el primero cada asalto), Dureza, Impacto brutal, Ocultación mejorada, Resistencia al daño 3.

Habilidades (3): Atención +5,Atletismo +12, Sigilo -12 (inmóvil +16),
Bonificaciones (60):
Ataque: + 18 (+10)
TS For +13, TS Ref +8, TS Vol +9.
Movimiento Base: 12m, Alcance Base 4’5m,

Combate:
Inic + 8, Defensa 18 (Desprevenido 18),
Armadura Quitinosa RD 10 ( +3 resistencia al daño) RD total 13
Primer ataque normal, el resto a -2
6 tentáculos            +10        1D10+4         20/x2        Contundente
Mordisco                +10        1D10+4         20/x2        Perforante
2 Garras                  +10        2D6 +8          20/x2        Perforante
Presa                      +18    +1 adicional por cada tentáculo

Ataque sónico: Una vez cada 12 horas, Esfera, Expansión, daño elemental sónico, efecto adicional ensordecido CD For 16 (una pifia provoca sordera permanente, paralizado (igual que enmarañado) CD Fort 14. 2d6 de daño (ignora armadura físcia y parálisis)

Salud:
Puntos de Resistencia 134,          Umbral de Herida Grave 24

lunes, 1 de junio de 2015

Señor de la Guerra Enano

Miniatura de GW de metal, de las últimas que salieron en éste material. 

La compré inicialmente para mi banda de enanos del Mordheim, para representar a su capitán, así que le quité la cabeza del martillo y la sustituí por la cabeza de un hacha de un matador, matador que ahora está armado con hacha y martillo.


Ahora también la podré usar como héroe o pj en partidas de rol o juegos de mazmorreo.

lunes, 25 de mayo de 2015

El Rey Kazador

Miniatura de plomo de GW, comprada de segunda mano. 


Le quité el cuerno para que se le pudiese ver mejor la cara, además no me gustaba como quedaba, también para poderlo usar como general genérico en mi ejército de enanos que está en proceso. 
Incluso puede que la use como héroe para cualquier juego de mazmorreo.

El escudo es de los enanos del paso de la calavera.

También le quité el estandarte, es una cosa que nunca me ha gustado de las miniaturas de GW, tanto de Warhammer 40.000 como del Fantasy. 

Aunque hayan pasado muchos años desde la aparición de la miniatura la calidad del esculpido es muy buena.

viernes, 22 de mayo de 2015

El día que ellos llegaron III

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí


Piloto Chandra
Puntos de Desarrollo: 87
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas cortas 1, Armas montadas 2. Computadora  1, Electrónica 0, Esquivar 1, Mecánica 0, Nadar 0, Navegación 2, Pelea 1, Pilotar aeronave 2 , Sensores 1, Sigilo 1, Supervivencia 1,Vigor 2, Voluntad 2

Iniciativa  +2
Acciones de combate  6
Movimiento  3
Reducción al daño Fatiga  1
Reducción al daño   1
Daño Garras  +2
Heridas 6/9/11/13/14
Fatiga 6/9/11/13/14

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                              -16 pts
Escala -1                                                             -7 pts

Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Disruptor Chandra                     6       1/200/700       -       3S     1
Granada de plasma                   6          2/x2/x3          3  - 0,6
Notas
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

lunes, 18 de mayo de 2015

Caballero con mandoble, de Mom miniaturas

Miniatura de resina de Mom Miniaturas, una marca española que produce miniaturas de resina a muy buen precio y de manera artesanal. Las miniaturas de esta marca son realmente económicas así que aunque tengan alguna pequeña burbuja (fácilmente reparable) no por ello dejan de ser un  producto muy bueno. 

Miniatura en dos piezas, el cuerpo por un lado y la espada por otro. La peana como siempre ha sido esculpida con masilla para representar un suelo adoquinado.


El caballero con mandoble es una miniatura ideal para  representar a un  paladín o guardia real en cualquier juego de mazmorreo, o incluso algún héroe de alquiler para jugar al Mordheim.



viernes, 15 de mayo de 2015

El día que ellos llegaron II

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.


Soldado Chandra
Puntos de Desarrollo: 103
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas c/c 1, Armas cortas 0,Armas largas 3, Armas pesadas 0, Armas montadas 0. Armas pesadas 0, Computadora  0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 1, Nadar 0, Pelea 2, Pilotar aeronave 0 , Sensores 0, Sigilo 1, Supervivencia 1,Vigor 2, Voluntad 1

Iniciativa +2
Acciones de combate 6
Movimiento 3
Reducción al daño Fatiga 1
Reducción al daño   2
Daño Garras +3
Heridas 6/9/11/13/14
Fatiga 6/9/11/13/14

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                              -16 pts

Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Disruptor Chandra Pesado 7 2/350/1,00 - 3S 1,5
Granada de plasma                   6          2/x2/x3         3 - 0,6
Notas
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

lunes, 11 de mayo de 2015

Ogro mercenario de rackham


Miniatura de rackham para el juego confrontation, figura de metal con varias piezas sueltas.


Las miniaturas de Rackham son algo complicadas de pintar por sus numerosos detalles esculpidos. Lástima que la empresa ya no produzca miniaturas de metal, ya que tenían un muy buen esculpido y unas lineas de molde muy finas.


La figura representará a un mercenario ogro para jugar al Mordeihm en una banda de cazadores de brujas. Para que no desentonen las miniaturas elegidas serán tambien de rackham.

viernes, 8 de mayo de 2015

El Día que ellos llegaron


Recogiendo el guante de Pedro Gil en esta entrevista.


Esto simplemente es la adaptación de los alienígenas Chandra del juego de rol First Contact X-Corps de la editorial Holocubierta, por si alguien quiere hacer una invasión alienígena en un mundo con una guerra fría a tres bandas.

Dado el carácter militarista de la ambientación de Walkure recomiendo que la invasión Chandra sea sobre los años 1950 a 1990, después con los datos que se tienen en el libro básico de First Contact X-Corps sería un paseo militar.... para los humanos.

Si alguien quiere más información sobre los Chandra tendrá que adquirir el manual en Holocubierta, y si alguien quiere el manual de Walkure totalmente gratis en PDF en su página web.

Obrero Chandra

Puntos de Desarrollo: 95
Habilidades:
Agilidad 1. Atención 1, Armas cortas 0, Ciencia Ingeniería 1, Computadora 2, Electrónica 2, Mecánica 3, Nadar 0, Pelea 0, Pilotar aeronave 0 , Sensores 0, Sigilo 1, Vigor 2, Voluntad 1

Iniciativa                               +0
Acciones de combate              4
Movimiento                            2
Reducción al daño Fatiga      1
Reducción al daño                  2
Daño Garras                         +3
Heridas                           6/9/11/13/14
Fatiga                              6/9/11/13/14

Dones
Resistencia al daño físico I (piel dura) RD 2              8 pts
Resistencia a enfermedades                                        8 pts
Garras                                                                       10 pts
Membrana Ocular                                                      3 pts
Visión nocturna                                                         5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                              7 pts
Telecomunicación (hormonal)                                   5 pts
Anfibio                                                                       4 pts
Branquias                                                                   3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                                    -16 pts

Equipo:
                                    Daño  Alcance        Área  CdF Estorbo
Disruptor Chandra         6       1/200/700       -       3S     1
Granada de plasma         6       2/x2/x3           3        -     0,6
Notas

El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.
El resto en sucesivas entregas

lunes, 4 de mayo de 2015

Enanos Veteranos de GameZone

Estas miniaturas están pintadas desde hace unos 10 años. Son de GameZone , son algo más tochas que las de GW, por lo menos las clásicas.

Vienen en dos piezas, el enano y la mano con el arma. 

Lo que me gusta de éstos enanos es su aire celta, el diseño de las cabezas de las hachas, que lleven los enanos kilt y boina.

Espero que en un futuro cercano GameZone se ponga las pilas y las saque en resina a precios populares, ya que las miniaturas pueden ser el regimiento del Comandante del ejército.

viernes, 1 de mayo de 2015

Carroñero Blanco Cazador, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra

Dentro de las pequeñas comunidades de carroñeros blancos algunos se convierten en cazadores, miembros más poderosos de su comunidades. Adaptados para la caza en tan agreste lugar los hacen temibles oponentes en solitario y letales en grupo.


Carroñero Blanco  Cazador - Humanoide Monstruoso  (65 Puntos) 

Características (18): FUE 14 (+2), DES 18 (+4), CON 16 (+3), INT 12 (+1), SAB 12 (+1), CAR 6 (-2).

Tamaño (0): Mediano.

Rasgos Monstruosos (14): Arma Natural (Garra 1D6) 2, Arma Natural ( Mordisco 1D4) 2, Armadura Natural (Piel gomosa RD 2) 2, Camuflaje Natural (cuevas) 1, Sonar 2, Movimiento especial (Trepar 12m) 2, Presencia temible 6 (CD 18 Voluntad o causa miedo), Sensibilidad a la luz -1, Repelido por la luz del sol -2

Habilidades (9): Atención +7/+11, Atletismo +6 , Buscar  +7 , Sigilo +16 / (sigilo inmóvil +28), Supervivencia +9.

Dotes (8): Competencia con armas simples o marciales, competencia con armaduras ligeras o medias, Entorno predilecto subterráneos, Esquiva, Ataque furtivo II, Énfasis en atención (oído agudo), Rastrear, 

Bonificaciones (16): 

Ataque: + 9       
Tiradas de Salvación:
FORtaleza +8, REFlejos + 9, VOLuntad +3

Movimiento Base: 9m, Alcance Base 1’5m,

Combate: 
Inic +9,
Defensa 19 (Desprevenido 15) Esquivando a un oponente 21 
Armadura : (Natural RD 2, +  Cuero tachonado) 4.

Garra +9 1D6+2 20/x2, Cortante
Mordisco +9 1D3+1 20/x3 Perforante
Arma +9 daño del arma + Bon. Fuerza

Salud:
Puntos de Resistencia  42, Umbral de Herida Grave  11.

Equipo: Cualquier armadura y armas que hubiera podido saquear a anteriores víctimas.