viernes, 31 de octubre de 2014

Banda de incursores Drow

Animado por las entradas de Endakil y teniendo multitud de miniaturas de elfos oscuros guardadas ,me puse manos a la obra.
Ya que mi intención había sido tener una banda para jugar al Mordheim o a Warlord, incluso usarlas para alguna partida de rol tengo bastantes miniaturas de elfos oscuros, incluso todavía tengo otras tantas pendientes por pintar.


 Miniaturas de la gama de warcrow, la de la derecha ha sido transformada levemente, colocando un nuevo brazo con pistola ballesta y la colocación de un cuchillo en la espalda.


 La miniatura de la izquierda es de Reaper, la de la derecha sospecho que es de GW pero no lo se con toda seguridad, le tuve que cambiar la espada ya que la compré de segunda mano y estaba rota.












Hay miniaturas de GW, tanto antiguas como más recientes, incluso de alguna que otra marca como Warcrow. También hice ligeras transformaciones, sustituyendo las pistolas ballesta antiguas por el nuevo modelo de los corsarios de plástico.

lunes, 27 de octubre de 2014

El Grifo , nuevo monstruo para el Reino de la Sombra


Criatura majestuosa, mezcla de un león y un águila, creadas mediante la magia hace miles de años. Se alimenta de carne, pero prefiere la de caballo por encima del resto. 

El cuerpo es el de un león musculoso, su cabeza y patas delanteras son como las de un águila.
Son muy raros de encontrar y todavía mas de domesticar.
 


GRIFO (60 Puntos)
Características (14): FUE 18 (+4), DES 15 (+2), CON 16 (+3), INT 5 (-2),
SAB 12 (+1), CAR 8 (-1).
Tamaño (1): Grande.
Rasgos Monstruosos (18):
Arma Natural (Garra y Pico ) V, Armadura Natural (Piel dura RD 3)III, ,
Volar (35 m) V, Miembros Adicionales (2 Alas) Olfato animal I, Vista de
Águila I, Abalanzarse, competencias limitadas, Desgarramiento.
Habilidades (2):
Atención + 5 /+15  ver a larga distancia, Atletismo +8
Dotes (5): Carga poderosa III,combate con dos armas I, Dureza
Bonificaciones (20):
Ataque +8

TS For +8, TS Ref +7, TS Vol +3.
Movimiento Base: 9m, en vuelo 35 m, Alcance Base 3m,
Combate:
Inic +7,              Defensa 16 (Desprevenido 13),
Armadura RD 3
Garras x2       +6/+2       1d4+4/1d4 +2    20/x2, Cortante
Mordisco       +8             2d6+4                20/x2, Perforante
en carga +4 al daño con sus ataques.


Salud:
Puntos de Resistencia 52,                  Umbral de Herida Grave 13.

viernes, 24 de octubre de 2014

Rauthuros el Demonio

Miniatura de Reaper de la gama Bones, Rauthuros el Demonio es una buena adquisición para cualquier general del caos o de demonios, a un precio muy asequible y con una buena calidad, por no contar que las miniaturas de la gama Bones pesan muy poco.
 
Pintado como todos mis demonios de un rojo sangre. 



Seguro que con sus cuatro brazos y sus grandes alas supondrán un desafío para cualquier aventurero con el que se encuentre. Oponente digno de una batalla final, tanto en juegos de rol como juegos de mazmorreo.

martes, 21 de octubre de 2014

Gólem de Madera Gigante para el Reino de la Sombra




El Gólem de madera es una construcción de madera de forma humana de tamaño grande, aunque pueden hacerse de varios tamaños. 
Construidos por usuarios de magia con una gran habilidad en el tallado de la madera, una vez animado, el gólem obedece órdenes sencillas que le de su creador.

 
GÓLEM DE MADERA 64 PUNTOS



Características (9 ptos): Fuerza 18 (+4), Destreza 10 (+0), Dureza 21, Inteligencia —, Sabiduría 10 (+0), Carisma 1 (–5).



Tipo de criatura (1 pto): Constructo grande.



Rasgos raciales (23 ptos): Arma natural V, armadura natural X, Reducción de daño (contundente, perforante) 3,Vista ciega. Vulnerable al daño (fuego)



Bonificaciones (19 ptos):

Ataque +10, Fortaleza +11, Reflejos +3, Voluntad +6



Combate:

Iniciativa +3 , Defensa 12

Reducción de daño perforante o contundente (6 puntos) + RD por armadura natural 10

puño             +10               2d8 +4

puños x2       +6/+2           2D8+4/2D8+2



Salud:

Puntos de Resistencia 63,            Umbral de herida grave 21.



Ausencia de Constitución (8): Al carecer de Constitución, la criatura es inmune a la fatiga, el veneno, las enfermedades y, en general, a cualquier efecto que requiera una salvación de Fortaleza, a menos que afecte a objetos o sea inofensivo. Por ejemplo, una criatura sin Constitución aún puede sufrir Daño masivo, como cualquier objeto, y tiene que superar la prueba de Fortaleza correspondiente. Una criatura sin Constitución también ignora el aturdimiento y las penalizaciones por dolor, pero no es inmune a los golpes críticos. Además, la criatura es incapaz de sanarse de forma natural y no puede realizar un Esfuerzo extra. Al carecer de Constitución debe comprar Dureza para calcular su aguante, del mismo modo que un objeto (ver Daño a objetos, pág. 112). Obtiene Dureza 10 de forma gratuita, pudiendo mejorarla al coste de un Punto de Personaje por punto de Dureza.


Ausencia de Inteligencia (–2): Al carecer de Inteligencia, la criatura es incapaz de razonar por sí misma, limitándose a cumplir órdenes muy sencillas o reaccionando por puro instinto. La criatura es inmune a cualquier efecto dependiente de la inteligencia, como efectos mentales, conjuros enajenadores, miedo, habilidades de interacción y falla automáticamente cualquier prueba de Inteligencia que haga. Además, no puede adquirir dotes ni habilidades, aunque puede tener dotes de Competencia y poseer rasgos raciales similares a las dotes o que otorguen boni!caciones a las habilidades.


Inmunidades de constructo (6): Además de lo anterior, un constructo es inmune a efectos de nigromancia y daño de Característica.


No vivo (–1): La criatura no puede ser reanimada o resucitada por los mismos medios que el resto de criaturas, sino que debe ser creada de nuevo del modo en que fue animada en primer lugar. Estas criaturas son destruidas inmediatamente si sus Puntos de

Resistencia se reducen a cero o si quedan en estado Moribundo.


Reparable (1): La criatura puede ser reparada con una prueba de la Artesanía tallado de madera (CD 15). Se requiere un día de trabajo (8 horas) para eliminar el estado Deteriorado y una semana para el estado Inutilizado. Si la criatura no ha sufrido Daño masivo, un día de trabajo le hace recuperar tantos Puntos de Resistencia como el valor total de Artesanía, o la parte proporcional si se dedica menos tiempo.

jueves, 16 de octubre de 2014

Invasores, La conspiración alienígena.



Alienígenas, sociedades secretas, OVNIs, el poder de las Pirámides, Majestic-12, los Grises, la Atlántida, los iluminados, mutilaciones de ganado, helicópteros negros, el Consejo de Relaciones Exteriores, bases secretas de platillos volantes construidos por los nazis.....

Así comenzaba la introducción de INVASORES La conspiración alienígena.

Juego sobre conspiraciones e invasiones alienígenas a pequeña escala, no como en el First Contact X-Corps, aquí varias razas alienígenas intentan dominar el mundo silenciosamente, infiltrándose en estamentos gubernamentales , experimentando a sus anchas con seres humanos. Por si fuera poco agencias secretas se enfrentan entre si para obtener poder y tecnología alienígena.

En el juego aparecen alienígenas clásicos de las leyendas urbanas, los grises, los draconianos, los nórdicos. También salen a relucir sociedades secretas como los iluminatti o iluminados descendientes del imperio de la Atlántida. Por no contar con los nazis en la Antártida.

Juego de rol en blanco y negro de 222 páginas, editado por FARSA´S WAGON en el año 1996. (la década de Expediente X)
Jonh Tynes creador del Delta Green también colaboró con el juego, ya que la edición en español incluye una aventura escrita por él y el uso de la Agencia Delta Green como parte de la ambientación.

El sistema de juego utiliza D6 lanzando un número de dados dependiendo de la habilidad y superando una dificultad.

Juego que me compré simplemente como inspiración para partidas de La Llamada de Cthulhu actual con un corte mas “normal”. Gracias al First Contact podré darle otro uso al juego, las conspiraciones y las abducciones previas a la invasión de los Chandra.
Una comparación con el nuevo juego de invasiones alienígenas
 

jueves, 2 de octubre de 2014

Preparándome para dirigir Walkure

Como ya mencioné en una entrada anterior me gusta preparame las partidas que dirijo, así que mientras termino la campaña de  la "Llamada de los dioses" con el sistema del Reino de la Sombra, yo ya me estoy preparando para el siguiente juego: Walkure.

 

Ya tengo lista la plantilla de iniciativas, la pantalla  (cortesía del blog Crónicas del Clan Lobo Gris), la carpeta para guardar las fichas y la libreta de aventuras.
Los tokens los podéis encontrar aquí y aquí.

La libreta la he confeccionado con una comprada en un bazar oriental .
 Me he preparado una carátula con los logos, (a lo cutre con el paint). Impresa en papel adhesivo. Como la primera copia no ha salido correctamente he aprovechado los logos para tunear la carpeta.
 Con pegamento de contacto le he pegado las tiras marcapáginas y después he quemado ligeramente los bordes para que no se deshilachen.

 Y como último paso la he plastificado con forro autoadhesivo para mayor resistencia.