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domingo, 16 de junio de 2019

Personajes pregenerados para Bestias y Bárbaros

Cinco personajes pregenerados para ser usados en Bestias y Bárbaros de Savage Worlds o en cualquier otra ambientación de espada y brujería del mismo juego.  

Los personajes con sus tokens los tenéis aquí.






jueves, 10 de enero de 2019

Libre de la cárcel, carta para el mazo de aventuras de Savage Worlds

Carta para añadir al mazo de aventuras de Savage Worlds. Ya la publiqué en su día en G+ , pero para evitar que se pierda en los confines del tiempo la dejo aquí para que sea más fácil de localizar.


jueves, 19 de julio de 2018

Amiri , Bárbara de Pathfinder

Miniatura de Reaper de la gama Bones. Es una figura que pertenece al catálogo de minis para Pathfinder el juego de rol. Me compré la mini de resina porque es muy complicado que ahora las tiendas de mi localidad las traigan de metal y se nota que no está muy bien detallada, así que cuando me la  pude comprar en una tienda online me la pillé en  metal. Como ahora tenía dos minis y la de resina ya la tenía casi terminada decidí conversionarla para diferenciarla de la de metal. La de resina es mucho más fácil de cortar.

Mi duda fue si ponerle un hacha de dos manos o un martillo, pero al no encontrar entre mi caja de restos un hacha que me convenciese le coloqué un martillo de los nuevos sigmarines del AoS. 




Aproveché la espada para hacerle un mango nuevo y colocárselo en la espalda, con la masilla restante le hice una bolsa para el cinturón.



lunes, 7 de agosto de 2017

El Dragón y la Doncella, Posada de fantasía.

Durante una de las sesiones que dirijo de Savage Lankhmar , uno de los jugadores buscó una posada para esconder a un pnj, y gracias a la tabla de generación aleatoria de La biblioteca de Dol Amroth  me apañé una en un momento. Un par de Tiradas en las tablas y surgió el Dragón y la Doncella.
Días más tarde cuando estaba ultimando los últimos detalles le pedí a Héctor Prieto que tiene un blog en el que hace mapas, "La Biblioteca del Calamar" si me podía hacer uno, y más abajo tenéis el magnífico resultado. 

"El Dragón y la Doncella".

Posada y taberna situada en el distrito comercial muy próxima al distrito del puerto.  Un lugar tranquilo donde se hospedan oficiales de barco y mercaderes venidos de los mares, ya que no posee establo alguno.






Angus , su propietario es un hombre pasados los cincuenta años, pelirrojo , tuerto y que en sus tiempos de juventud fue capitán de barco. Su navío se llamaba el "Dragón y la Doncella" y era un barco ballenero, gracias a él logró montar su posada y en su honor recibió el mismo nombre.
En la pared de la barra está colocado su Arpón "Raspa" con el que tiene una puntería certera, también bajo la barra hay un buen surtido de cuchillos, con los cuales tiene buena puntería.



Agnes es su mujer, pasados los cuarenta se dedica a preparar la comida.  
Ambos tienen un hijo que es oficial en la armada.







También hay una criada que se dedica a limpiar los cuartos y servir las mesas.


El Dragón y la Doncella  es una posada y taberna tranquila , cuya primera planta es de piedra y la segunda de madera. Es un lugar limpio y acogedor, con una buena comida casera.
Posee dos baños, uno comunal en la planta principal y otro en la habitación de la mejor calidad, el resto de las habitaciones usan orinales. En cada cuarto hay un baúl para dejar la ropa y una cama, salvo en la de lujo que también hay una mesa con varias sillas y un armario. Los precios en la posada son los del manual básico tirando hacia arriba, es un lugar tranquilo y de calidad, ideal para comerciantes de paso.





1 - Sala principal
2 - Reservados
3 - Cocina
4 - Cuarto de la criada
5 -Almacén
6 - Cuarto de Angus y Agnes
7 - Baño
8 - Cuartos individuales
9 - Cuarto de buena calidad
10 - Cuarto de la mejor calidad

lunes, 17 de julio de 2017

Reseña de la pantalla del director de juego de Lankhmar para Savage Worlds.

La pantalla de Lankhmar para Savage Worlds incluye también la mini campaña de los Ojos de Goro´mosh.


La versión española de la pantalla es de cartón fino y apaisada, tamaño ideal para la pantalla del DJ, pero el material a mi gusto no, es demasiado blando, acostumbrado ya a otras pantallas mucho más robustas , cosa que no pasa con la versión americana de la pantalla que es de cartón duro, así que supongo que el motivo de la elección de material es por los costos, ya que no es lo mismo producir 10.000 unidades que 200, aún asi , aunque no me guste comprendo la decisión editorial.
Este tipo de pantallas no suelo comprármelas , pero en este caso hice una excepción por tener la aventura y por mero completismo, si hubiera salido la pantalla sin nada como hacen otras editoriales hubiera sido una compra que no hubiera realizado.




La aventura que contiene también es de un formato distinto en ambas ediciones, la americana tiene formato cómic con una portada y contraportada del mismo papel que el interior así que con cierto uso le pasará lo mismo que a todas, que se empezará a romper la portada . 

La española mantiene el formato del resto de los suplementos de la línea el A5, todo un acierto de HT Publishers, ya que siempre las aventuras que acompañan las pantallas quedan relegadas a otro formato y no se pueden guardar con el resto de los suplementos.  La pega que le veo es que es un libro algo escaso son 38 páginas en A5, podrían haber incluido los personajes pregenerados que vendían en pdf para tener algo más de volumen y además serían ideales para empezar a jugar la campaña.

Yo opté por pillarme las dos versiones de la campaña, ya que me salía barata la versión americana y podía tener una pantalla más a mi gusto.Una vez pegadas las copias de las tablas tenía una pantalla de cartón duro para  mis partidas en la ciudad de los ladrones.

viernes, 3 de marzo de 2017

Es cuestión de reflejos, carta para el mazo de aventuras de Savage Worlds

Carta para añadir al mazo de aventuras de Savage Worlds. Ya la publiqué en su día en G+ , pero para evitar que se pierda en los confines del tiempo la dejo aquí para que sea más fácil de localizar.


viernes, 17 de febrero de 2017

Bandeja de dados casera.

Una buena forma de que los dados no se caigan de la mesa y de formalizar las tiradas si valen o no por haber caído por los suelos, la bandeja para dados. Un lugar dónde las tiradas para que sean válidas tienen que ser realizadas en su interior, una forma de evitar golpear las miniaturas o tokens de la mesa, y  una forma de evitar que los dados rueden por el suelo y pasen a ser propiedad del gato.



Para realizar la bandeja se necesitarán, una bandeja de madera pequeña y un tapete para cartas, ambos adquiridos a buen precio en un bazar oriental, unas tijeras y cola de carpintero.

Se recorta el tapete con la medida de la bandeja y se pega con cola de carpintero. Se coloca un peso encima para que se quede bien fijado y se deja secar.

Y ya está, una forma fácil de tener un lugar donde tirar los dados.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Bribones en Lankhmar


Los personajes de la colección de cómics Bribones publicados por  Dibbuks se pasean por las calles de Lankhmar.  Para ser usados como pjs o como pnjs.



Mi intención era adaptar el mundo al Savage World, pero el juego de rol Bribones que reseñé en su día era una mezcolanza de todas las colecciones de fantasía que por entonces publicaban Bribones, así que había elfos, enanos y algo parecido a orcos, cosa que yo no quería, ya que en los cómics de Bribones no se ven elfos o enanos, así que cuando tuve Lankhmar ciudad de ladrones para Savage World decidí no adaptar el mundo, simplemente adaptar los personajes e historias a Lankhmar, ya que se adaptaban muy bien.

Las aventuras de los cómics son muy Savage como se puede observar en sus portadas.

Las fichas de Bram y Comadreja las podéis encontrar aquí.
Los personajes no tienen equipo para que sea suministrado por el máster a conveniencia.

sábado, 18 de junio de 2016

Tokens de barcos para 50 Brazas u otros juegos de piratas.

Aprovechando la salida al mercado del suplemento de Savage Worlds 50 Brazas he preparado unos tokens para representar los barcos durante las partidas. 


No pretendo ser fiel al modelo del barco, simplemente es una manera de visualizar las persecuciones entre barcos mucho más divertido que un simple dibujo en una hoja.




Las imágenes de los barcos son de maquetas.

Los tokens los podéis descargar AQUI.


viernes, 10 de junio de 2016

Bolsas para dados y tokens de la Tierra Media y de Westeros

Hace unos días me llegó un par de adquisiciones nuevas de Sandora Desingns, dos nuevas bolsas para dados, una con el mapa de la Tierra Media y otra con el mapa de Westeros.

La bolsa de la Tierra Media es algo más pequeña a petición mía, ya que aunque tengo una gran colección de dados solo llevo cuatro juegos de dados, más que suficientes para jugar a cualquier cosa y los benis por si hago de master de Savage Worlds.


La bolsa de Westeros es un gran saco para guardar dados, cartas y lo que haga falta, aunque en mi caso la destinaré a guardar los tokens de la partida y la baraja de cartas.

lunes, 27 de julio de 2015

Preparándome para el Runequest en oriente.

Después de algo más de un año con la campaña "La llamada de los Dioses" de La Marca del Este, y apunto de terminarla ando preparándome para la siguiente.

Una campaña de corte oriental o japonés ambientada en Endo de la Marca del Este.
Pero en vez de usar el sistema del Reino de la Sombra voy a probar la nueva edición del Runequest.

Entre otras cosas para prepararme las partidas me he estado documentando. Algunos libros, comics y películas, tanto históricas como de ficción.

Entre los libros destaco :



Para cómics la variedad ha sido algo mayor.  

Kogaratsu, una colección publicada hace muchos años y a la espera de que Norma los recopile en tomos y la complete.

Usagi Yojimbo, una maravilla en papel de la cual tengo toda la colección y es muy recomendable.

Okko, un gran cómic europeo en las cuales he tomado muchas cosas prestadas para mi campaña. Los primeros números los sacó Rossell y los dos últimos los ha recopilado en un solo tomo Yermo Ediciones.


Aprovecharé también algunas aventuras y módulos que tengo de la Leyenda de los 5 Anillos de la primera edición.

Como el excelente material publicado en el Runeblog 
el cual ya ha comenzado una campaña de Runequest en Japón.

Y por último un capricho que me he dado como máster para ambientar todavía más la mesa, una espectacular  bolsa para dados totalmente integrada en la campaña.


Una bolsa comprada en Sandora Desings .  

viernes, 12 de junio de 2015

El día que ellos llegaron IV

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí
Tercera parte aquí

Goliath Chandra
Puntos de Desarrollo: 148
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas C/C 2, Armas pesadas 2. Computadora  0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 2, Intimidar 2, Nadar 0, Pelea 2, Sensores 0, Sigilo 0, Supervivencia 1,Vigor 5, Voluntad 1

Iniciativa  +2
Acciones de combate  6
Movimiento  4
Reducción al daño Fatiga  1
Reducción al daño   7
Daño Garras  +6
Heridas 9/15/19/21/23
Fatiga 9/15/19/21/23

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts
Escala                                                                3 ptsLimitaciones
Producido en serie                                              -16 pts
Resistencia al daño físico 2
Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Cañón pesado Chandra           10       2/350/1.000      -        3S   8
Granada de plasma                   6          2/x2/x3          3  - 0,6
Cuchilla de bioacero                9 
Notas:

El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

viernes, 22 de mayo de 2015

El día que ellos llegaron III

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí


Piloto Chandra
Puntos de Desarrollo: 87
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas cortas 1, Armas montadas 2. Computadora  1, Electrónica 0, Esquivar 1, Mecánica 0, Nadar 0, Navegación 2, Pelea 1, Pilotar aeronave 2 , Sensores 1, Sigilo 1, Supervivencia 1,Vigor 2, Voluntad 2

Iniciativa  +2
Acciones de combate  6
Movimiento  3
Reducción al daño Fatiga  1
Reducción al daño   1
Daño Garras  +2
Heridas 6/9/11/13/14
Fatiga 6/9/11/13/14

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                              -16 pts
Escala -1                                                             -7 pts

Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Disruptor Chandra                     6       1/200/700       -       3S     1
Granada de plasma                   6          2/x2/x3          3  - 0,6
Notas
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

viernes, 15 de mayo de 2015

El día que ellos llegaron II

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.


Soldado Chandra
Puntos de Desarrollo: 103
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas c/c 1, Armas cortas 0,Armas largas 3, Armas pesadas 0, Armas montadas 0. Armas pesadas 0, Computadora  0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 1, Nadar 0, Pelea 2, Pilotar aeronave 0 , Sensores 0, Sigilo 1, Supervivencia 1,Vigor 2, Voluntad 1

Iniciativa +2
Acciones de combate 6
Movimiento 3
Reducción al daño Fatiga 1
Reducción al daño   2
Daño Garras +3
Heridas 6/9/11/13/14
Fatiga 6/9/11/13/14

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                              -16 pts

Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Disruptor Chandra Pesado 7 2/350/1,00 - 3S 1,5
Granada de plasma                   6          2/x2/x3         3 - 0,6
Notas
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

viernes, 3 de abril de 2015

Cartas de ayuda para First Contact :X-Corps

Como ayuda para dirigir partidas de First Contact me he preparado con  un generador de cartas de magic online unas tarjetas de referencia, tanto de pnjs como de los invasores. De ésta manera es mucho más fácil preparar aventuras, ya que tienes la mayor parte de los antagonistas y pnjs secundarios preparados.


No pongo ninguna carta de los Chandra para que los jugadores no puedan verlas directamente. 


Para los que jueguen tanto al X- Corps como al Z- Corps también he incluido unas tarjetas de zombis, pero ya adaptados para el reglamento del X-Corps.

Las cartas las podéis descargar aquí, las he puesto sueltas en una carpeta y en una hoja en pdf para imprimir.