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viernes, 28 de octubre de 2016

Personajes pregenerados para Savage X-Corps , parte IV

Cuarta y última entrada de personajes pregenerados para Savage-X-Corps.
Son personajes militares para una campaña militar, la Tierra contra unos alienígenas hostiles.

Todas las fichas tienen 20 puntos de experiencia y el equipo básico.
Pueden ser usadas tanto como para ser pjs como para ser pnjs , y en cualquier entorno militar actual, ya sea luchando contra aliens, contra terroristas o contra zombies.







La ficha en blanco la podéis encontrar aquí.

Los personajes con sus tokens los podéis descargar aquí.

lunes, 17 de octubre de 2016

Personajes pregenerados para Savage X-Corps , parte III

Tercera entrada de personajes pregenerados para Savage-X-Corps.
Son personajes militares para una campaña militar, la Tierra contra unos alienígenas hostiles.

Todas las fichas tienen 20 puntos de experiencia y el equipo básico.
Pueden ser usadas tanto como para ser pjs como para ser pnjs , y en cualquier entorno militar actual, ya sea luchando contra aliens, contra terroristas o contra zombies.




La ficha en blanco la podéis encontrar aquí.
Los personajes con sus tokens los podéis descargar aquí.

viernes, 14 de octubre de 2016

Personajes pregenerados para Savage X-Corps , parte II

Segunda entrada de personajes pregenerados para Savage-X-Corps.
Son personajes militares para una campaña militar, la Tierra contra unos alienígenas hostiles.

Todas las fichas tienen 20 puntos de experiencia y el equipo básico.
Pueden ser usadas tanto como para ser pjs como para ser pnjs , y en cualquier entorno militar actual, ya sea luchando contra aliens, contra terroristas o contra zombies.




La ficha en blanco la podéis encontrar aquí.
Los personajes con sus tokens los podéis descargar aquí.

viernes, 7 de octubre de 2016

Personajes pregenerados para Savage X-Corps , parte I

Primera entrada de personajes pregenerados para Savage-X-Corps.
Son personajes militares para una campaña militar, la Tierra contra unos alienígenas hostiles.

Todas las fichas tienen 20 puntos de experiencia y el equipo básico.
Pueden ser usadas tanto como para ser pjs como para ser pnjs , y en cualquier entorno militar actual, ya sea luchando contra aliens, contra terroristas o contra zombies.




La ficha en blanco la podéis encontrar aquí.
Los personajes con sus tokens los podéis descargar aquí.
El listado de armas lo podéis descargar aquí.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Preparación de las cartas de armas contemporáneas para el Savage World

Preparación de cartas.

Primero hay que seleccionar las cartas que se quieran imprimir y preparar un documento.

Se imprimen a color en papel adhesivo.

Se compra una baraja en un bazar oriental. (de esta forma ya tienes el reverso de la carta solucionado)

Se pegan unas etiquetas blancas en el dibujo de cada carta de la baraja, para evitar que al pegar la nuestra con el fondo blanco se vea el palo de la carta original.

Se recortan las cartas y se pegan en la baraja.

Para mayor duración se ponen fundas a las cartas


De esta forma doy a cada jugador la carta del arma que lleva, no tiene que copiar nada y en caso de que tenga que cambiar de equipo entre partidas o durante la partida es tan rápido como cambiar de carta. También es una buena forma de controlar cuantas armas llevan, limitando la impresión de ciertas cartas. 
Si quieres que ese grupo de operaciones especiales no lleven todos armas pesadas imprimes una y listo. Ideal para partidas de corte militar en las cuales el equipo puede variar de una operación a otra.

Aquí tenéis los pdfs que yo me he preparado para mis partidas y en una carpeta los jpg de cada carta individual para que podáis preparar las cartas a vuestro gusto.


viernes, 12 de junio de 2015

El día que ellos llegaron IV

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí
Tercera parte aquí

Goliath Chandra
Puntos de Desarrollo: 148
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas C/C 2, Armas pesadas 2. Computadora  0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 2, Intimidar 2, Nadar 0, Pelea 2, Sensores 0, Sigilo 0, Supervivencia 1,Vigor 5, Voluntad 1

Iniciativa  +2
Acciones de combate  6
Movimiento  4
Reducción al daño Fatiga  1
Reducción al daño   7
Daño Garras  +6
Heridas 9/15/19/21/23
Fatiga 9/15/19/21/23

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts
Escala                                                                3 ptsLimitaciones
Producido en serie                                              -16 pts
Resistencia al daño físico 2
Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Cañón pesado Chandra           10       2/350/1.000      -        3S   8
Granada de plasma                   6          2/x2/x3          3  - 0,6
Cuchilla de bioacero                9 
Notas:

El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

viernes, 22 de mayo de 2015

El día que ellos llegaron III

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí


Piloto Chandra
Puntos de Desarrollo: 87
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas cortas 1, Armas montadas 2. Computadora  1, Electrónica 0, Esquivar 1, Mecánica 0, Nadar 0, Navegación 2, Pelea 1, Pilotar aeronave 2 , Sensores 1, Sigilo 1, Supervivencia 1,Vigor 2, Voluntad 2

Iniciativa  +2
Acciones de combate  6
Movimiento  3
Reducción al daño Fatiga  1
Reducción al daño   1
Daño Garras  +2
Heridas 6/9/11/13/14
Fatiga 6/9/11/13/14

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                              -16 pts
Escala -1                                                             -7 pts

Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Disruptor Chandra                     6       1/200/700       -       3S     1
Granada de plasma                   6          2/x2/x3          3  - 0,6
Notas
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

viernes, 15 de mayo de 2015

El día que ellos llegaron II

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.


Soldado Chandra
Puntos de Desarrollo: 103
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas c/c 1, Armas cortas 0,Armas largas 3, Armas pesadas 0, Armas montadas 0. Armas pesadas 0, Computadora  0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 1, Nadar 0, Pelea 2, Pilotar aeronave 0 , Sensores 0, Sigilo 1, Supervivencia 1,Vigor 2, Voluntad 1

Iniciativa +2
Acciones de combate 6
Movimiento 3
Reducción al daño Fatiga 1
Reducción al daño   2
Daño Garras +3
Heridas 6/9/11/13/14
Fatiga 6/9/11/13/14

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                              -16 pts

Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Disruptor Chandra Pesado 7 2/350/1,00 - 3S 1,5
Granada de plasma                   6          2/x2/x3         3 - 0,6
Notas
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

viernes, 8 de mayo de 2015

El Día que ellos llegaron


Recogiendo el guante de Pedro Gil en esta entrevista.


Esto simplemente es la adaptación de los alienígenas Chandra del juego de rol First Contact X-Corps de la editorial Holocubierta, por si alguien quiere hacer una invasión alienígena en un mundo con una guerra fría a tres bandas.

Dado el carácter militarista de la ambientación de Walkure recomiendo que la invasión Chandra sea sobre los años 1950 a 1990, después con los datos que se tienen en el libro básico de First Contact X-Corps sería un paseo militar.... para los humanos.

Si alguien quiere más información sobre los Chandra tendrá que adquirir el manual en Holocubierta, y si alguien quiere el manual de Walkure totalmente gratis en PDF en su página web.

Obrero Chandra

Puntos de Desarrollo: 95
Habilidades:
Agilidad 1. Atención 1, Armas cortas 0, Ciencia Ingeniería 1, Computadora 2, Electrónica 2, Mecánica 3, Nadar 0, Pelea 0, Pilotar aeronave 0 , Sensores 0, Sigilo 1, Vigor 2, Voluntad 1

Iniciativa                               +0
Acciones de combate              4
Movimiento                            2
Reducción al daño Fatiga      1
Reducción al daño                  2
Daño Garras                         +3
Heridas                           6/9/11/13/14
Fatiga                              6/9/11/13/14

Dones
Resistencia al daño físico I (piel dura) RD 2              8 pts
Resistencia a enfermedades                                        8 pts
Garras                                                                       10 pts
Membrana Ocular                                                      3 pts
Visión nocturna                                                         5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                              7 pts
Telecomunicación (hormonal)                                   5 pts
Anfibio                                                                       4 pts
Branquias                                                                   3 pts

Limitaciones
Producido en serie                                                    -16 pts

Equipo:
                                    Daño  Alcance        Área  CdF Estorbo
Disruptor Chandra         6       1/200/700       -       3S     1
Granada de plasma         6       2/x2/x3           3        -     0,6
Notas

El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.
El resto en sucesivas entregas

viernes, 3 de abril de 2015

Cartas de ayuda para First Contact :X-Corps

Como ayuda para dirigir partidas de First Contact me he preparado con  un generador de cartas de magic online unas tarjetas de referencia, tanto de pnjs como de los invasores. De ésta manera es mucho más fácil preparar aventuras, ya que tienes la mayor parte de los antagonistas y pnjs secundarios preparados.


No pongo ninguna carta de los Chandra para que los jugadores no puedan verlas directamente. 


Para los que jueguen tanto al X- Corps como al Z- Corps también he incluido unas tarjetas de zombis, pero ya adaptados para el reglamento del X-Corps.

Las cartas las podéis descargar aquí, las he puesto sueltas en una carpeta y en una hoja en pdf para imprimir. 

jueves, 16 de octubre de 2014

Invasores, La conspiración alienígena.



Alienígenas, sociedades secretas, OVNIs, el poder de las Pirámides, Majestic-12, los Grises, la Atlántida, los iluminados, mutilaciones de ganado, helicópteros negros, el Consejo de Relaciones Exteriores, bases secretas de platillos volantes construidos por los nazis.....

Así comenzaba la introducción de INVASORES La conspiración alienígena.

Juego sobre conspiraciones e invasiones alienígenas a pequeña escala, no como en el First Contact X-Corps, aquí varias razas alienígenas intentan dominar el mundo silenciosamente, infiltrándose en estamentos gubernamentales , experimentando a sus anchas con seres humanos. Por si fuera poco agencias secretas se enfrentan entre si para obtener poder y tecnología alienígena.

En el juego aparecen alienígenas clásicos de las leyendas urbanas, los grises, los draconianos, los nórdicos. También salen a relucir sociedades secretas como los iluminatti o iluminados descendientes del imperio de la Atlántida. Por no contar con los nazis en la Antártida.

Juego de rol en blanco y negro de 222 páginas, editado por FARSA´S WAGON en el año 1996. (la década de Expediente X)
Jonh Tynes creador del Delta Green también colaboró con el juego, ya que la edición en español incluye una aventura escrita por él y el uso de la Agencia Delta Green como parte de la ambientación.

El sistema de juego utiliza D6 lanzando un número de dados dependiendo de la habilidad y superando una dificultad.

Juego que me compré simplemente como inspiración para partidas de La Llamada de Cthulhu actual con un corte mas “normal”. Gracias al First Contact podré darle otro uso al juego, las conspiraciones y las abducciones previas a la invasión de los Chandra.
Una comparación con el nuevo juego de invasiones alienígenas