martes, 29 de julio de 2014

Mas Tokens para jugar a Walküre o al CdB Engine


He preparado algunos Tokens mas para jugar a Walküre , CdB Engine o cualquier otro juego de ciencia ficción que los requiera.

Pilotos, Mechs y Mercenarios.



Para partidas algo mas fantásticas, Aliens, Mutantes, Zombies, Cyborgs y algunos Bichos.
Para jugar durante la Guerra Fría, Agentes Secretos, Agentes Federales, Villanos, Mercenarios, Científicos locos y un par de Cyber Monos.
 Para jugar en cierto Milenio Siniestro donde sólo hay guerra.


 Para jugar a Shadowrun, Orcos, Trolls, Elfos y Enanos.

Y para terminar, una carpeta con los Tokens sueltos para que cada cual pueda hacerse la hoja personalizada o simplemente se imprima los que necesite.

Para descargar pinchar aqui o aqui.





sábado, 26 de julio de 2014

Reglas de daño a la armadura y reparación, para el Reino de la Sombra

DAÑO Y REPARACIÓN DE ARMADURAS



Cada vez que una armadura es golpeada por un ataque que haga 15 puntos de daño o más al personaje que lleva la armadura (después de tener en cuenta la armadura), su Reducción al Daño se reducirá en 1D2. Las armaduras mágicas a discreción del director de juego, podrían ser 25 puntos de daño en vez de los 15.

La armadura que ha visto su RD reducida puede repararse con Arte (Fabricación de Armaduras), con un coste del 20% del precio de dicha armadura por cada punto de daño a la RD que se repare. Este coste se reduce a la mitad si el personaje hace las reparaciones él mismo. Esto requiere una prueba de Arte (fabricación de armaduras) CD10 ó Arte herrero (si es metálica) CD 15, y 10 minutos de tiempo por cada punto de Reducción al Daño a ser reparado. Sin embargo si la armadura se reduce a 0 RD, no se puede reparar al estar completamente rota.



Ejemplo: Joxer el magnífico lleva una armadura de placas y mallas RD 7 y sufre un ataque de Beric el Bruto de 24 puntos de daño con su grandísima hacha de dos manos, como el daño recibido por Joxer es de 17, no solo puede sufrir una herida grave sino que además su armadura perderá 1D2 puntos en su Reducción al Daño por tan brutal ataque, así que si los amigos de Joxer no le auxilian estará más que vendido a su oponente.


martes, 22 de julio de 2014

Tokens para jugar a Walkure





Después de un par de semanas para poder tener mi libro de Walkure en perfectas condiciones ahora me queda leerlo con tranquilidad y asimilar las reglas.

Que decir de la calidad del libro y del juego en general que no se haya dicho ya, así que voy al turrón, los Tokens, que no son necesarios pero vendrán muy bien en las partidas.


Las imágenes son para que se puedan ver las ilustraciones, para mayor calidad descargad el archivo pdf de aquí. y el tutorial gracias a Fran Vidal aquí





sábado, 19 de julio de 2014

Cangrejo Gigante Rey

Si los cangrejos gigantes son grandes el Cangrejo Gigante Rey es descomunal, tan grande como un carro y mucho más letal que sus parientes gigantes. Suele comandar a sus primos pequeños cuando salen de caza.

CANGREJO REY GIGANTE (87) pts
 

Tipo de criatura: Bestia monstruosa
Características: Fuerza 24 (+7), Destreza 12 (+1), Constitución 24 (+7), Inteligencia 5, Sabiduría 10 (+0), Carisma 2 (-3).
 

Tamaño :Grande
 

Rasgos raciales: Ambidiestro, Anfibio, Arma natural II, Armadura natural VIII, Competencias limitadas, Combate con dos armas III, Inmunidad (efectos enajenadores), Camuflaje natural (hábitat),  Infravisión II, Miembros adicionales (Patas) VIII, Movimiento especial (trepar) II, Velocidad incrementada I
 

Dotes: Agarre mejorado, Presa mejorada, Sujección mejorada.
 

Habilidades: Atención +4, Atletismo +9, Sigilo -3 (+11), Supervivencia +2.
 

Bonificaciones: Ataque +7, Fortaleza +10, Reflejos +4, Voluntad +5.
 

Combate:
Alcance: 3 metros
Iniciativa +4, Velocidad 13m,
Defensa 13, Caparazón (RD 8),
 

Pinzas  x2     +7     1d8+7
o
Mordisco      +7     1d8+3
Derribar/Presa    +13
 

Salud:
Puntos de resistencia 64,               Umbral de herida grave 16.
 


Anfibio (1 punto): Solo para criaturas acuáticas. Puede sobrevivir fuera del agua durante 1 hora por cada 2 puntos de Constitución que posea (trascurrido ese tiempo se aplican las reglas de ahogamiento).

miércoles, 16 de julio de 2014

Cofradía del Círculo de Sangre

Despues de ver la entrada de Bairrin me picó en gusanillo y me puse a prepararme también una pequeña cofradía de tres miniaturas.
Casi llego a tiempo para el concurso, pero entre empezar a trabajar y preparar las partidas de rol me quedé a las puertas, con una miniatura pintada y dos casi terminadas, esta semana, ya de vacaciones indefinidas me he dedicado a terminar las minis. 

Después de leerme la ambientación del juego, (las reglas no, ya que no tengo con quién jugar) me decanté por una ambientación oriental, la zona del Reino del Sol, con su gran desierto.

Las miniaturas elegidas son dos de la marca Reaper y una de hasselfree.






Usé una misma paleta de colores para las tres, para darles un aspecto de unidad.

sábado, 12 de julio de 2014

Equipo Elfo Oscuro o Drow I


Equipo para Elfos Oscuros del Reino de la Sombra.
 
Piwafwi, menor
Esta prenda cubre hasta las rodillas e incluye una capucha. Se sujeta al cuello o el hombro mediante un broche que suele emular la forma de una araña. Es de color negro.

Especial: Mientras esté en un entorno con algo de oscuridad otorga un +2 a las pruebas de Sigilo para evitar ser visto, +4 si permanece inmóvil. Peso: 0,5 kg. Coste: 50 mp.



Piwafwi, mayor:

Esta prenda cubre hasta las rodillas e incluye una capucha. Se sujeta al cuello o el hombro mediante un broche que suele emular la forma de una araña. Es de color negro.
Especial: Mientras esté en un entorno con algo de oscuridad otorga un +2 a las pruebas de Sigilo para evitar ser visto, +4 si permanece inmóvil y proporciona cierta protección al fuego ( los primeros 5 puntos de daño por fuego son ignorados por la capa por asalto). Peso: 0,5 kg.Coste: 500 mp.


Veneno Drow:

Veneno elaborado con hongos de la infraoscuridad, ideal para capturar esclavos ya que induce a la inconsciencia. Es un veneno de herida (CD 17 de fortaleza ), el daño inicial es inconsciencia durante 1 minuto y su daño secundario es la inconsciencia durante 2d4 horas.

Es casi imposible encontrarlo fuera de la infraoscuridad, ya que es un secreto celosamente guardado por los elfos oscuros.


miércoles, 9 de julio de 2014

Bárbaros I

Comienzo una serie de entradas donde monstraré las miniaturas de bárbaros que tengo.

La primera es una de la marca Hasslefree miniatures. Esta miniatura tiene tres cabezas opcionales para su montaje, una con el pelo con rastas, otra con una fiera cabeza de un orco y la última la del chuache pero con su peinado original a raya, como no me convencía ninguna le puse una de un guardia de catachán y le esculpí un poco de melena con masillla. La única complicación fue colocarle los brazos ya que ambos están sueltos y la espada también.

La segunda es una miniatura de Tale of War, una marca con unas miniaturas muy buenas, sobre todo las basadas en cuentos y los homenajes a personajes de películas.
 

sábado, 5 de julio de 2014

Xorn, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra.

Xorn


Bestias carroñeras del Plano Elemental de la Tierra. Habitan en las profundidades de la tierra, horadando el subsuelo, alimentándose de las rocas y dando forma a las entrañas del mundo.
La criatura tiene en lo alto de la cabeza un boca, grande y poderosa, rodeada por tres largos brazos terminados en garras afiladas y dispuestos simétricamente en torno a su cuerpo. Entre los brazos de la criatura hay grandes ojos de párpados pétreos que pueden ver en todas direcciones. El Xorn tiene tres patas, gruesas y cortas, situadas cada una bajos su correspondiente ojo.

XORN MENOR Ajeno pequeño (Tierra) 65 ptos

Características (11): FUE 15 (+2), DES 10 (0), CON 15 (+2), INT 10 (0), SAB 11 (+0), CAR 10 (0).
Tamaño (0): Mediano.

Rasgos Monstruosos (33): Arma natural (mordisco)VI, Armadura natural VI, Miembro adicional I, movimiento especial (Excavar) IV, Sentido de la vibración II, Inmunidad parcial (cortante), Inmunidad al fuego y al frío, Reducción al daño electricidad V.
Habilidades (6): Atención+8, Buscar +6 , Sigilo +10
Dotes (1):Ataque múltiple.

Bonificaciones (15): Ataque +6
TS For +5, TS Ref +3, TS Vol +3.
Movimiento Base (-1): 6m, excavando 6 metros

Combate:
Inic + 3, Defensa 13 (Desprevenido 13),
Armadura (RD 6), Armas cortantes mitad de daño, resistencia 10 a la electricidad e inmunidad total al fuego y al frío.

Garras x3 +4   1d3+1    20/x2,   Cortante
o
Mordisco +6   2d8+2    20/x2,   Perforante
Salud:
Puntos de Resistencia 36,     Umbral de Herida Grave 11

Sentido de la vibración: igual que sonar pero con lo que esté en contacto con el suelo.
Ataque múltiple: la criatura es experta utilizando a la vez todas sus armas naturales.
Prerrequisito: Tres o más armas naturales.
Beneficio: Cuando efectúe un ataque de asalto completo podrá atacar con todas sus armas naturales con un penalizador de -2.



miércoles, 2 de julio de 2014

Land Speeder de la Guardia Imperial.... de paperhammer

Desde que comencé a jugar a Warhammer 40.000 a principios de los noventa siempre me gustó la guardia imperial, pero por aquel entonces apenas veía en mi ciudad miniaturas, mucho más adelante empezaron a llegar las de metal y luego las de plástico, pero siempre me quedé con las ganas de hacerme con un Land Speeder de la Guardia Imperial, en aquellos años tenían ficha de vehículo.

Muchos años depués, con la proliferación de internet llegaron a mis manos los planos de vehículos de Warhammer, Rhinos, Land Raider...... y un Land Speeder. Así que le pasé los planos a un amigo que es un manitas con los recortables , unas semanas después y varias cajas de cereales dieron sus frutos, tenía un Land Speeder, ahora faltaba la tripulación, así que vacié mi caja de restos lo decoré un poco y encargué un par de piernas de una dotación de armas pesadas y listo, ya tenía mi propio vehículo.

Como la mitad de mi ejército es de Cadia con esquema de camuflaje urbano y la otra mitad es de Catachan opté por pintarlo de Cadia, aunque la tripulación podría pasar por catachanes.

La pintura tiene ya unos diez años, espero haber mejorado en todos estos años.