lunes, 27 de abril de 2015

Enano Matador Pirata

Enano perteneciente a un regimiento de renombre del ejército de Mercenarios, Los matadores de Drong el Largo.

Otra miniatura que me compré de segunda mano para poder incluirla en el Mordheim. 

Hay un reglamento traducido y adaptado con reglas nuevas que permitían un matador pirata como espada de alquiler.

La peana son trozos de palillos para simular la cubierta de un barco.

viernes, 24 de abril de 2015

Reglas para duelos orientales para el Reino de la Sombra

Reglas para duelos y duelos de Iajutsu.

Para realizar el duelo dos contrincantes se colocan uno enfrente de otro, durante varios asaltos se concentran para realizar el ataque.




Ambos contendientes anotan en secreto si será un ataque total o ataque defensivo. Después marcarán con un dado ( que puede ser 0 , si no quiere aumentar su iniciativa ) cuantos puntos de su ataque base quieren restar para aumentar su iniciativa en la misma cantidad (Estos dados tienen que permanecer ocultos), como máximo se puede restar el ataque base -1.
Después se hará una tirada de la habilidad de concentración, cuyo resultado una vez consultado en la siguiente tabla dará un bonificador a defensa (si el ataque es defensivo) o al daño (si es ataque total). Esta bonificación solo valdrá para el primer asalto, después el combate continuará de la manera normal.

Concentración
Resultado de la prueba Daño o Defensa adicional
10-14                                              +2
15-19                                              +3
20-24                                              +4
25-29                                              +5
30-34                                              +6
35-39                                              +7
40-44                                              +8
45-49                                              +9
50+                                                 +10 (máximo)

Después se realizará la tirada de iniciativa, si el primero en actuar supera en 10 puntos o más a su contrincante podrá hacer el ataque antes de que el oponente actúe (perdiendo el bonificador a la defensa por concentración si hubiera elegido luchar a la defensiva), si éste muere o está incapacitado para luchar no podrá realizar ataque alguno.

Para los duelos de iajutsu es igual, pero con el arma envainada, si se tiene la dote desenvainado rápido gana un +4 a la iniciativa en el primer asalto de combate (si ambos contrincantes tienen la dote ninguno gana el modificador de +4 a la iniciativa).



Fuentes: Aventuras Orientales

lunes, 20 de abril de 2015

Enano Barbalarga clásico

Miniatura de un Barbalarga de GW del año 1992 , si mi Google - Fu ha funcionado correctamente. Otro enano de mi colección, comprada de segunda mano hace algunos años.
Imagen prestada por google


Como la espada original no me gustaba la sustituí por un hacha y le coloqué uno de mis escudos sobrantes, ya que no lo tenía.



Las baldosas de la peana son trocitos de cartón pegado.
Otra miniatura más que apropiada para representar a un aventurero enano.




viernes, 17 de abril de 2015

Predator, nuevo monstruo para El Reino de la Sombra



Criatura alienígena de forma humanoide , pero de mayor altura que un humano (en torno a los 2,20 m o 2,40 m ). La mayoría de su cuerpo es puro músculo, pudiendo soportar un duro castigo físico y suelen pesar entre 140 kg  y 190 kg.  La piel es generalmente de tonos verdes blanquecinos u oscuros dependiendo de la zona, acompañada de escamas de color café, negras o verdes; manos similares a las de los humanos, excepto porque los dedos acaban en garras, pies con cinco dedos, talón a modo de espolón y sangre de color verde fosforescente.
Es una sociedad cazadora , dónde los mejores cazadores de su especie son los líderes. Cada cierto tiempo viajan por el espacio para buscar nuevas presas que añadir a su colección.
Utilizan poco equipo tecnológico cuando van de caza, les gusta cazar de una manera "justa" y cara a cara. Si son derrotados y dejados con vida se inmolan utilizando un dispositivo explosivo incorporado en su brazalete.

Predator - Humanoide Monstruoso  ( 90 Puntos) 

Características (32): FUE 24 (+7), DES 16 (+3), CON 22 (+6), INT 12 (+1), SAB 12 (+1), CAR 6 (-2).

Tamaño (0): Mediano.

Rasgos Monstruosos (12): Arma Natural (Garra 1D6) 2,  Armadura Natural (Piel dura RD 2) 2, Infravisión (Visión en Oscuridad) 2,Velocidad incrementada 2, Presencia temible V, Movimiento especial I (trepar)

Habilidades (14): Atención + 9/+11, Atletismo + 15 ,Sigilo + 11 / 16 (21 inmóvil), Supervivencia 14, medicina +5, Intimidar +10 , Buscar +9/+15

Dotes (14): Dureza, Rastrear, Competencia con armaduras liegeras, Competencia con armas marciales y sencillas. Entorno predilecto bosques y junglas, Resistencia al dolor 2, Esconderse a plena vista, esquiva, percepción del entorno (junglas y bosques), Vigor

Bonificaciones (18): Ataque +9 
TS For +11, TS Ref +7, TS Vol +3.
Presencia Temible : CD Vol  17
Movimiento Base: 15m.

Combate: 
Inic + +7, Defensa 17   (Desprevenido 14), 
Armadura :Placas ligera, +3 + armadura natura +2    RD: 5

Garra +5 1D6+7/1D6+3 20/x2, 
Cuchillas +10 1D8+7 19-20/x2, Perforante,cortante
Lanza +10 1D8 +7 20x3 Perforante.
Cañón +10 2D6 19-20x3 
Todo el equipo es de la mejor artesanía.

Salud:
Puntos de Resistencia   54, Umbral de Herida Grave   16.

Equipo:
Brazal : Runas explosivas (2D6+10 de daño) se activan como acción estándar y explotan al final del asalto, sólo el Predator puede activarlas . Camuflaje natural 3 (si se mueve el bonificador es la mitad).
Máscara :  Atención +2, Buscar +6
Cañón: Disparo. Acción estándar. Alcance largo (120 metros) , 2D6 de daño por fuego. Salvación: no. Hay que tener éxito en una tirada de ataque a distancia. 6 cargas + 1D6 adicionales, se recarga cada día.

lunes, 13 de abril de 2015

Naves Eldar parte 3

Si, todavía quedan naves eldar.

El Prisma Eldar. 


La torreta no fue imantada, no hacía falta, se puede girar, aunque no separar de la nave, lo que imanté fue el largo cañón.

El Falcon.

La torreta también está sin imantar, no pude ponerle imanes ya que pesa mucho más que las torretas de los Serpiente, pero lleva un pequeño pivote que permite que pueda girar y que se pueda retirar para ser guardada.

Lo que si imanté fueron las armas laterales, así podría intercambiarlas por otras en caso de necesidad.


viernes, 10 de abril de 2015

Carroñero Blanco, nuevo monstruo para El Reino de la Sombra.

Una adaptación de un monstruo del blog TPF: Génesis, que fue creado para OSR/AelMdE.


La leyenda dice que los carroñeros blancos fueron antaño, hace miles de años, una orgullosa raza de hombres que dominaron el arte de la mecánica y la construcción. Sus ciudades crecían hacia los cielos tanto como hacia el interior de la tierra, construidas con metales preciosos y llenas de obras maravillosas. 
En el culmen de su civilización llegó un cataclismo que quebró la roca, abrió grandes simas que engulleron sus construcciones y ciudades enteras y sumergió a la gran civilización en la oscuridad intraterrena. Los supervivientes se encontraron abandonados en la negrura de un infierno de piedra y escombros.
Se cuenta que sólo el tesón y la voluntad de aquellos hombres los llevó a sobrevivir. Pero a un terrible precio. Privados de casi cualquier atisbo de civilización de la noche a la mañana, abandonados a la imperiosa necesidad de supervivencia se vieron abocados a un estado de salvajismo primitivo. Con el paso de los años y las centurias los que fueron orgullosos constructores se transformaron en violentos cazadores carroñeros de la oscuridad por pura necesidad.
Al margen de leyendas los carroñeros blancos existen y parecen haber medrado por el subsuelo del mundo entero, infestando ruinas, cuevas profundas e incluso minas; aunque son esquivos y huidizos, pudiendo ser la única pista de su existencia la desaparición de aquellos a los que osan aventurarse en las profundidades de la tierra.
Son mayores que un hombre, blancos como la nieve, sin el menor rastro de pelo en sus cuerpos alargados y fibrosos, que protegen con una amalgama de restos quitinosos de insectos gigantes y las armaduras que que hayan saqueado de sus víctimas. Sus ojos blancos y pequeños son inexpresivos y casi inútiles, pues en la oscuridad completa sólo su agudo oído les es útil  y sus fuertes dedos les permiten moverse por paredes y techos irregulares con facilidad (aunque para eso necesitan sus dos pies y manos, con lo que no pueden combatir desde paredes y techos).
 Sin embargo nunca salen al exterior, puesto que la ausencia de los ecos de la piedra les perjudica y el sol llega a dañarlos.


Carroñero Blanco - Humanoide Monstruoso           (50 Puntos) 

Características (16): FUE 14 (+2), DES 18 (+4), CON 16 (+3), INT 10 (0), SAB 12 (+1), CAR 6 (-2).

Tamaño (0): Mediano.

Rasgos Monstruosos (12): Arma Natural (Garra 1D6) 2, Arma Natural ( Mordisco 1D4) 2, Armadura Natural (Piel gomosa RD 2) 2, Camuflaje Natural (cuevas) 1, Sonar 2, Movimiento especial (Trepar 12m) 2, Presencia temible 4 (CD 16 Voluntad o causa miedo), Sensibilidad a la luz -1, Repelido por la luz del sol -2

Habilidades (6): Atención +5/+9, Atletismo +6 , Buscar  +4 , Sigilo +12 / (sigilo inmóvil +22), Supervivencia +5.

Dotes (6): Competencia con armas simples o marciales, competencia con armaduras ligeras o medias, Entorno predilecto subterráneos, Esquiva, Ataque furtivo I, Énfasis en atención (oído agudo)

Bonificaciones (10): 

Ataque: + 6       
Tiradas de Salvación:
FORtaleza +7, REFlejos + 5, VOLuntad +2

Movimiento Base: 9m, Alcance Base 1’5m,

Combate: 
Inic +5,
Defensa 15 (Desprevenido 11) Esquivando a un oponente 19 
Armadura : (Natural RD 2, +  Cuero tachonado) 4.

Garra +6 1D6+2 20/x2, Cortante
Mordisco +6 1D3+1 20/x3 Perforante
Arma +6 daño del arma + Bon. Fuerza

Salud:
Puntos de Resistencia  40, Umbral de Herida Grave  11.

Equipo: Cualquier armadura y armas que hubiera podido saquear a anteriores víctimas.

lunes, 6 de abril de 2015

Naves Eldar parte 2

Continuando con las entradas de las naves eldar pongo las que faltan.
Dos tanque serpiente.





Las armas y las torretas están imantadas, igual que las protecciones de las armas de la torretas, tanto para poder intercambiarlas como guardarlas más cómodamente. 



Que las torretas estén imantadas permite que se puedan girar. 

Después de sacar las fotos repasé la pintura en las zonas de las calcomanías para que quedaran un poco mejor y fueron barnizadas otra vez con barniz mate a aerógrafo.

viernes, 3 de abril de 2015

Cartas de ayuda para First Contact :X-Corps

Como ayuda para dirigir partidas de First Contact me he preparado con  un generador de cartas de magic online unas tarjetas de referencia, tanto de pnjs como de los invasores. De ésta manera es mucho más fácil preparar aventuras, ya que tienes la mayor parte de los antagonistas y pnjs secundarios preparados.


No pongo ninguna carta de los Chandra para que los jugadores no puedan verlas directamente. 


Para los que jueguen tanto al X- Corps como al Z- Corps también he incluido unas tarjetas de zombis, pero ya adaptados para el reglamento del X-Corps.

Las cartas las podéis descargar aquí, las he puesto sueltas en una carpeta y en una hoja en pdf para imprimir.