viernes, 28 de febrero de 2014

Desafío de Feb-Hero: Entrada del después



Después de un mes de otros proyectos miniaturiles he logrado terminar la miniatura para el desafío de Feb-Hero de  an-havva

La miniatura ha sufrido varios cambios, la mano que torpemente esculpí en masilla ha sido sustituida por una mano de un voluntario anónimo y solo he tenido que esculpir un brazalete para disimular el corte y un gema que he puesto en el hacha para que quedase algo mejor, no han quedado muy bien, pero para ser mis primeras prácticas con la masilla no han ido mal del todo.

Esta miniatura representará a mi reina enana de un pequeño asentamiento minero enano, será Edna de Karak Bappel, una reina estricta y de fuerte carácter que no teme ponerse al mando de sus huestes.




miércoles, 26 de febrero de 2014

Clériga de Valion

Tengo por costumbre buscar las miniaturas para los Pjs de mis partidas de rol, ésta iba a ser la del Desafío de Ferhero, pero como cuando conseguí una cámara ya la había empezado, así que me puse con otra. 
Es una vieja miniatura que tenía guardada de la marca Ral Partha que servirá para representar a Tenarha, clériga de Valion de la ciudad de Robleda. 
El pintar las minis de mis grupos de rol es una forma de obligarme a pintar miniaturas que de otro modo seguirían en la caja, además de que pintar una miniatura con un nombre y con una historia detrás es mucho más divertido.




sábado, 22 de febrero de 2014

Explorador Drow o Elfo Oscuro.

Seguimos con las plantillas de profesión para unos incursores Drow, ahora toca a los exploradores.
Gracias a las plantillas del Blog http://isladenippur.blogspot.com.es/ 

ELFO OSCURO EXPLORADOR (humanoide) 45 pts

Características ( 7 ptos): Fuerza 10 (+0), Destreza 14 (+2), Constitución 10 (0), Inteligencia 10 (0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 11 (+0)

Tamaño Mediano (0 ptos)

Rasgos Raciales ( 13 ptos) : Velocidad (12 metros) Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Buscar) , Entorno predilecto (subterráneo), Infravisión 2 (ver en la oscuridad), Inmunidad a dormir (inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos, Longevidad (esperanza de vida de cientos de años), Sensibilidad a la luz (deslumbrado a la luz del sol o brillante, -1 At. y pruebas que requieran la vista) –1 punto ,
Una Aptitud Sortílega de Magnitud 1: Fuego feérico, o dos de Magnitud 0: Luces danzantes y otra. 2 puntos ,
una Aptitud Sortílega de Magnitud 2 a elegir: Alterar el propio aspecto, Oscuridad o Inmovilizar persona. 4 puntos

Idiomas: Élfico, común

Habilidades ( 9 ptos): * Acrobacias 5, Atención 7, Atletismo 5, Buscar 5, Idiomas (A elegir) 1, Saber (Geografía) 5, Saber (A elegir) 3, Sigilo 8, Supervivencia 7.

Dotes (9 ptos): Aguante (F), Competencia con armaduras (Ligeras) (G), Competencia con armas (Marciales) (G), Competencia con armas (Sencillas) (G), Rastrear (G), arma exótica (pistola ballesta), ambidestrismo, combate con dos armas (rango 1). maestía con armadura ligera (camisote de mallas)

Bonificadores (7 ptos):* Ataque +4, Fortaleza +2, Reflejos +4, Voluntad +2

Combate: Iniciativa +4 , Velocidad 12 metros (suelo)
Defensa 14 (desprevenido 12 ) Camisote de mallas RD 3, penalizador por armadura -2(-1 con maestría)
Combate con dos armas
Cimitarra +0 1d6 18-20 Cortante
Puñal +2 1d4 20/x3 Perforante

Combate con 1 arma
Cimitarra +4 1d6 18-20 Cortante
ó
Puñal +4 1d4 20/x3 Perforante

Ballesta de mano +4 1d4 19-20 Perforante 10 m

Salud: Puntos de resistencia 24 , Umbral de herida grave 8 .

Equipo: Camisote de mallas (ligera) penalizador -1* (contando maestría), Cimitarra, puñal, ballesta de mano, 20 virotes con veneno Drow, botas élficas (+2 a sigilo para evitar ser oído), Piwafi menor (+2 a sigilo para evitar ser visto o +4 si se permanece inmóvil).


*el penalizador de armadura no se ha contado ni en ataque ni en habilidades, pero si su maestría.



Equipo Drow

Piwafwi, menor o mayor:
El piwafwi mayor es una capa de color oscuro que es igual que una capa de montaraz y proporciona cierta protección al fuego ( los primeros 5 puntos de daño por fuego son ignorados por la capa por asalto).
El piwafwi menor tiene las mimas cualidades que las capas de montaraz.

Veneno Drow:
Veneno elaborado con hongos de la infraoscuridad, ideal para capturar esclavos ya que induce a la inconsciencia. Es un veneno de herida (CD 17 de fortaleza ), el daño inicial es inconsciencia durante 1 minuto y su daño secundario es la inconsciencia durante 2d4 horas.
Es casi imposible encontrarlo fuera de la infraoscuridad, ya que es un secreto celosamente guardado por los elfos oscuros.

Fuentes: La ciudad de la Reina Araña, Elfos de Litdanast, El Reino de la Sombra.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Monstruos del Descent primera edición. Parte 1

Continuando con las entradas del Descent, ahora tocan los siervos del Señor Oscuro.

Las miniaturas de monstruos están algo mejor que las de los héroes, al ser de un tamaño algo mayor su nivel de detalle es mejor. 

El pintado ha sido todo lo rápido que he podido a base de pincel seco y tintas. El resultado es más que resultón para un juego de tablero.







sábado, 15 de febrero de 2014

Guerrero Drow o Elfo oscuro

Gracias a las plantillas del Blog http://isladenippur.blogspot.com.es/  he preparado alguna ficha de pnjs Elfos oscuros o Drows, aqui la primera con la clase de guerrero, así facilito la vida del master por si quiere sacar una banda de incursores. 


ELFO OSCURO Guerrero (humanoide) 39 pts

Características ( 7 ptos): Fuerza 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constitución 10 (+0), Inteligencia 10 (0), Sabiduría 10 (+0), Carisma 11 (+0)

Tamaño Mediano (0 ptos)

Rasgos Raciales ( 13 ptos) : 
- Velocidad (12 metros) 
- Énfasis en habilidad (+2 Atención, +2 Buscar) , 
- Entorno predilecto (subterráneo), 
- Infravisión 2 (ver en la oscuridad), 
- Inmunidad a dormir (inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance) 2 puntos, 
- Longevidad (esperanza de vida de cientos de años), 
- Sensibilidad a la luz (deslumbrado a la luz del sol o brillante, -1 Ataue y pruebas que requieran la vista) –1 punto ,
- Una Aptitud Sortílega de Magnitud 1: Fuego feérico, o dos de Magnitud 0: Luces danzantes y otra. 2 puntos ,
- Aptitud Sortílega de Magnitud 2 a elegir: Alterar el propio aspecto, Oscuridad o Inmovilizar persona. 4 puntos

Idiomas: Élfico, común

Habilidades *( 6 ptos ):Atención 5, Atletismo 6, Buscar 4, Intimidar 4, Montar 4, Oficio (A elegir) 3, Saber (A elegir) 3, Sigilo 4.

Dotes ( 5 ptos): Competencia con armaduras (media) (G), Competencia con armas (Marciales) (G), Competencia con armas (Sencillas) (G), Competencia con escudos (G), Especialidad en ataque (Cimitarra) (A).

Bonificadores ( 8 ptos): Ataque +3 (+5), Fortaleza +3, Reflejos +1 (+3), Voluntad +1

Combate: Iniciativa +3 , Velocidad 12 metros (8 metros con armadura)
Defensa 13, 15 con escudo, (desprevenido 11)
Armadura #: Cota de escamas élfica RD 4, penalizador -2 (-3)

Cimitarra +7 1d6+1 18-20
Ballesta pesada +5 1d10 19-20 40 m

Salud: Puntos de resistencia 26 , Umbral de herida grave 8.

Equipo: Cota de escamas élfica
Tipo: Media, RD: 4, Penalización por armadura: –3, Penalización a la velocidad: 2/3, Peso: 12 kg, Coste: 300 mp.
Ballesta pesada 20 virotes, cimitarra, escudo ligero, daga,

*bonificadores sumados a las habilidades.

# penalizador de armadura modificado por la fuerza pero sin restar en habilidades y en combate.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Enanos Matadores Alternativos

Pues si, son Enanos Matadores de marcas alternativas, antes de que saliesen los maravillosos matadores de Avatars of War (que también tengo, pero sin montar).

Terminé la unidad a finales de enero, me ha costado un poco más de tiempo al ir pintándolos al mismo tiempo que las miniaturas del Descent que me quedaban pendientes.

Ésta unidad al ser más voluminosa en tamaño que las miniaturas de GW, van en peanas algo más grandes. Miniaturas de marcas como Mars Ultor, Game Zone, Rackham miniatures y algún componente de Avatars of War. 


 Hay que destacar la presencia de matadoras, tan brutales y letales como sus contrapartidas masculinas.



domingo, 9 de febrero de 2014

Héroes del Descent primera edición terminados.

Después de varios meses ya tengo terminadas todas las miniaturas del Descent Viaje a las Tinieblas primera edición y de las expansiones El Pozo de las Tinieblas y La Tumba de Hielo.











Las miniaturas de la primera edición no son una maravilla del esculpido pero con un pintado lucen mucho más en el tablero. Junto con los héroes del Descent hay una miniatura del juego Talisman que me salió repetida.

viernes, 7 de febrero de 2014

Armas y Armaduras Orientales para el Reino de la Sombra, parte 3

Tipos de flechas

Karimata:

Flecha con una punta en forma de u que sirve para cortar cuerdas, si golpea a un enemigo el daño es el del tipo de arco usado -1. La dificultad de cortar una cuerda es de 25, cuando impacta en una cuerda hace el daño máximo del arco usado.
Precio: 1 flecha 5 mp


Zumbadora:

Flecha especial con una punta hueca que silba mientras vuela, sirve para hacer señales a las tropas, la punta no suele estar afilada y suele rebotar contra cualquier cosa que golpee. Daño 1d3.
Precio: 10 flechas 5 mp.



Armas Cuerpo a Cuerpo

Abanico de guerra:
Para unos ojos inexpertos parece un abanico corriente de hermosa manufactura, pero sus varillas están hechas de acero y son puntiagudas en los extremos. Cuando el abanico se utiliza por primera vez en un combate , el portador gana un +4 a la acción de combate fintar.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Abanico de guerra                 Exótica       1d6          x3          Cortante              7                P        1,5 kg      20 mp

Bastón de tres partes:
Originariamente era un instrumento de labranza para desgranar cereales, está compuesto por tres partes de madera de igual longitud, unidas en sus extremos por tiras de cuero, cuerdas, o eslabones.
Es un arma de dos manos.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Bastón de tres partes             Exótica       1d8          x3        Contundente          12           G           3,5 kg       5 mp

Chakram:
Disco de metal de unos 30 cm de diámetro con el borde exterior afilado.
Arma                       Tipo       Daño     Crítico     Tipo de daño      FUE min.    Incr. distancia    Tamaño    Peso     Coste
Chakram                 Exótica      1d4            x3           Cortante                9                      10 m             M          1 kg       15 mp


Chijiriki:
Arma doble, permite atacar con la punta de la lanza o golpear con la cadena. Puedes emplearla para llevar a cabo ataques de derribo enroscándola en una extremidad del enemigo. Si trataran de derribarte durante tu propio intento, puedes evitarlo soltándola. También obtienes una bonificación de +2 en todas las pruebas de Desarmar (incluyendo los intentos de desarmarte a ti).

Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Chijiriki                                 Exótica     1d6/1d4     x2            Especial             11            G            3 kg       20 mp

Espada mariposa:
La hoja de una espada de la mariposa es más o menos tan largo como un antebrazo humano, lo que permite un fácil ocultamiento dentro de las mangas sueltas o botas, y permite una mayor maniobrabilidad al girar y rotar durante la pelea en distancia corta. Las espadas mariposa suelen ser esgrimidos en pares.Un par de espadas a menudo se llevan juntas dentro de la misma vaina, con el fin de dar la apariencia de una sola arma.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Espada mariposa                   Exótica        1d6     19-20      Cortante               9               P            1 kg        15 mp

Jitte:
Arma especialmente diseñada para desarmar, ganas un +2 para desarmar a un oponente (incluyendo la tirada opuesta de ataque para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo).
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Jitte                                       Exótica       1d4           x2      Contundente          9              P             1,5 Kg     3 mp


Kau Sin Ke:
Consiste en una serie de entre cuatro y seis cortas barras de hierro unidas por eslabones de cadena.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Kau Sin Ke                           Exótica        1d8        x2        Contundente            11           M           2 kg       40 mp


Lajatang o lajantang korobukuro:
Arma doble, Puedes combatir con ella como si lo hicieras con dos armas, con todos los penalizadores al ataque que sufrirías normalmente si usaras una arma de mano y otra arma ligera.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Lajatang korobokuru             Exótica    1d6/1d6       x2        Cortante              10            M           1,5 kg      10 mp
Lajatang                                Exótica    1d8/1d8       x2        Cortante              12            G           3 kg          15 mp

Nagamaki:
Arma muy parecida a la Naginata, pero algo más corta, se suele utilizar montado a caballo. A caballo puede usarse a una mano.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Nagamaki                             Marcial        2d4         x3          Cortante               11          G           4,5 kg      20 mp

Sasumata:
Arma utilizada por las fuerzas del orden para capturar delincuentes. Si el usuario logra alcanzar con ella a un oponente pequeño o mediano puede iniciar inmediatamente una presa (como acción gratuita) sin provocar ataque de oportunidad. El portador podrá hacer ataques de derribo con un +2. Es un arma de alcance y no puede ser utilizada contra oponentes adyacentes.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Sasumata                              Exótica        1d4       x2         Contundente           11            G            2 kg       10 mp

Tonfa:
Arma de madera que protege los antebrazos, otorga un +1 a la defensa cuerpo a cuerpo. Cuando se utiliza la maniobra de bloqueo se gana un +2 a la tirada.
Arma                                     Tipo         Daño   Crítico   Tipo de daño   FUE min.  Tamaño     Peso       Coste
Tonfa                                   Exótica         1d6        x2        Contundente           9              P           1,5 kg       1 mp


Fuentes: Aventuras Orientales, La leyenda de los 5 anillos, Tierra de ninjas, Manual Avanzado de Aventuras de la Marca del Este.

martes, 4 de febrero de 2014

Desafío de Feb-Hero: Entrada del antes.

Esta entrada es provocada por 


del blog An-hawa y su desafío de pintar un personaje durante el mes de febrero.

La miniatura en cuestión es de la marca española Mars Ultor y representará a mi reina enana. 




La miniatura original portaba una lanza al estilo de una Walkiria Wagneriana, 

pero lo he solucionado poniéndole un hacha, la mano que la sostiene todavía no me convence así que posiblemente haga alguna modificación.