viernes, 30 de enero de 2015

La Esfinge , nuevo monstruo para el Reino de la Sombra

Las esfinges son criaturas mágicas con cuerpo de león alado , cabeza y busto de mujer bella y bien proporcionada. Criaturas muy inteligentes, se deleitan con acertijos y juegos de lógica. Pueden lanzar conjuros como si fueran magos.
Puede emitir un horrible rugido que provocará dolor y desesperación  en todo aquel que se encuentre cerca (Símbolo de dolor). Estas criaturas se las pueden encontrar comúnmente custodiando criptas, o antiguos mausoleos. 

ESFINGE  Ginoesfinge- Bestia mágica Grande  ( 162 Puntos) 

Características (37): FUE 18 (+4), DES 12 (+1), CON 13 (+1), INT 18 (+4), SAB 18 (+4), CAR 18 (+4).

Tamaño (1): Grande.

Rasgos Monstruosos (8): Vista de águila 1, Volar 3,Abalanzarse 1, Arma natural (garras) 1, Ataque en vuelo 1,Desgarramiento 1,

Habilidades (13): Atención +8 (a largas distancias) +18, Atletismo+4 , Sigilo +4. Concentración +13, Intimidar  +14, armadura natural 6, Historia antigua y leyendas +20 

Dotes (11): Ambidiestro. combate con dos armas III, iniciativa mejorada II, Esencia incrementada 5

Bonificaciones (24): Ataque +8,

        TS For +7, TS Ref +7, TS Vol +8.

Movimiento Base: 
10m, Vuelo 18 metros ,Alcance 3 m
.
Combate: 
Inic +11, Defensa 16 (Desprevenido 15), 
Armadura  RD 6 

Garra  x2                             +8          1D6+4         20/x2, Cortante

Aptitudes sobrenaturales:
Aptitud sortílega (68) esencia 18
-Adivinación mag.4
-Clariaudiencia /clarividencia mag 4
-Comprensión idiomática mag 1
-Detectar auras mágicas mag 0
-Disipar magia mag 3
-Don de lenguas mag 4
-Leer magia mag 0
-Ver lo invisible   mag 2
-Localizar objeto mag 2
- Quitar maldición mag 3
1 vez por semana puede lanzar Símbolo de dolor y Símbolo de sueño como acción estándar, Mag 5 
Salud:


Puntos de Resistencia  48 , Umbral de Herida Grave   11.

martes, 27 de enero de 2015

Mole sombría


Mole sombría, miniatura de metal para el juego de rol de Dungeons and Dragons.
Como ya he comentado más de una vez, cuando salió la tercera edición del juego Dungeons and Dragons sacaron unas miniaturas de metal para ser usadas en las partidas, también sacaron un juego de miniaturas llamado Chainmail.
La miniatura fue algo complicada de montar, no por su complejidad sino por el peso de los brazos, razón por la cual no es muy recomendable usarla en la mesa, a no ser que se sea muy cuidadoso.
El pintado es muy sencillo imprimación negra y después capas de rojo  y negro con unas iluminaciones con rojo.


Un buen monstruo si quieres dar un susto a tus jugadores, tanto en partidas de rol como de mazmorreo.

viernes, 23 de enero de 2015

El lejano Endo, para Aventuras en la Marca del Este, parte III

Parte I
Parte II

ESTRUCTURA SOCIAL

En Endo todas las personas siempre saben en que posición están con respecto a las otras. Se espera que todos respeten a sus superiores, así mismo los superiores tienen que comportarse con la cortesía adecuada y cumplir ciertas obligaciones hacia los inferiores.  También se puede subir de clase mediante recompensas por méritos. Tanto hombres como mujeres pueden acceder a cualquier profesión dentro de su clase.

Samurái: es la clase noble y permite el uso del daisho (Katana y Wakizasi), sin importar su profesión, un mago puede portar el daisho y no ser  hábil con la katana como un guerrero samurái. 

Heimin: son los agricultores, artesanos, mercaderes, son los integrantes de las levas de los ejércitos. Algunos de los Heimin pueden ser igual o más ricos que muchos samurái.



Eta: es la clase más baja, aquí están incluidos todas aquellas personas cuyos medios de vida se consideran inadecuados, criminales, artistas, charlatanes, curtidores, enterradores...

RELIGIÓN

Los endoneses veneran a los Kami, seres sagrados de naturaleza omnipresente.  Son los espíritus de la naturaleza y los espíritus de los ancestros. Amaterasu es el jefe de los Kami y uno de los más poderosos, es la deidad brillante de los cielos (Valion) y su esposa Kwannon que alumbra con su luz por las noches (Aneirin)  , protegiendo a  los mortales de Susano-O (Penumbra) de sus corruptoras garras de oscuridad.
Los espíritus de los antepasados también son reverenciados como poderosos Kami que protegen a sus descendientes, aunque algunos están corrompidos por Susano-O convirtiéndose en demonios (oni) o fantasmas dañinos y peligrosos. 


VIAJES

Los  barcos

Al ser un archipiélago la navegación es muy importante y el tipo de barco es el junco, del cual hay varios tamaños. Recorren las rutas comerciales a lo largo de las costas trasportando carga y pasajeros. A parte de los peligros típicos del mar hay que incluir a los piratas y corsarios que amenazan algunas rutas comerciales.


Los caballos

El uso de los caballos está limitado a los funcionarios del gobierno y los samuráis. En casos especiales se pueden conceder permisos a los Heimin para que puedan montar a caballo.

Los granjeros usan bueyes como animales de tiro, los caballos son poco frecuentes entre los Heimin. Los mercaderes los usan como animales de carga o para tirar de carros.
Los caballos en Endo son caros de mantener y cuidar ya que en las islas las tierras de labor disponibles se destinan en primer lugar a la agricultura.


Las Carreteras

Los viajes en el interior de  Endo se realizan a pie. Hay grandes calzadas que recorren cada Clan hasta la capital del Shogun. Son carreteras de tierra que suelen ser patrulladas por tropas de los daimyo locales. En la frontera con cada clan suele haber puestos fronterizos para controlar el paso y cobrar peaje. Cuando llueve las carreteras se convierten en barrizales, de ahí una de las razones de hacer los viajes a pie. Las carreteras principales están llenas de estaciones de paso, desde pequeñas cabañas para pasar la noche hasta grandes hospederías.
Algunos nobles o mercaderes ricos suelen viajar en palanquines. Cuando el viaje es urgente, un grupo de refresco acompañará a los palanquines. Los palanquines pueden ser para una persona o los más grandes hasta tres. 

Los tipos de monedas usadas en Endo aquí.



Algunas fuentes: La Marca del Este, Tierra de ninjas, Leyenda de los 5 anillos, Okko, Usagi Yoyimbo, Kogaratsu, Ninja Scroll y muchas películas de samurais , comics y manga.

martes, 20 de enero de 2015

Sarcófago de Reaper


El sarcófago es una figura en dos piezas de resina ya que es otra de las fantásticas miniaturas de la gama bones. 
El pintado es muy sencillo, pincel seco y tinta negra.





 Una parte de la figura es la tapa y la otra el resto del sarcófago

 El interior del sarcófago está decorado, unos velos en las paredes, así como una rosa encima de la almohada. 
Una muy buena compra para ambientar en las partidas de rol o de dungeon crawler.

viernes, 16 de enero de 2015

El lejano Endo, para Aventuras en la Marca del Este, parte II

Parte I


ORGANIZACIÓN POLÍTICA Y MILITAR

Las gentes de Endo se organizan en clanes guerreros que se reparten el territorio y suelen convivir pacíficamente, aunque las escaramuzas y conflictos por la posesión de la tierra, recursos o intrigas políticas no son extraños.
Todos estos clanes rinden tributo a un gran señor que domina enormes extensiones del país, llamado Shogun. Los daimyo (señores) de cada clan, caudillos militares samurái, sirven a su shogun con lealtad y obediencia ciega. 
Dos poderosos shogunatos se reparten el poder en Endo, uno instalado en la isla de Ayakashi, controlado por Genshin Mushasi (del Clan Genshin) y el otro en Mori, cuyo shogun es Shingen Saburo (del Clan Shingen). Ambos shogunatos mantienen una relativa paz, pero de tanto en cuanto surgen fricciones entre ambos que desembocan en guerras abiertas que pueden durar años.

La espina dorsal de los clanes familiares es el samurái, el guerrero endonés temido en el mundo entero por su pericia marcial, habilidad como jinete y estricto código de honor recogido en el canon del bushido (el camino del guerrero), un conjunto de normas éticas, morales y militares que obligan al bushi (guerrero) o samurái a conducirse en la vida con honor, valentía y coraje más allá del deber, obligado por la nobleza de su linaje y un destino cierto: la muerte, que deben recoger en su alma y corazón con la seguridad de lo inevitable, no temiéndola, sino aceptándola como la última muestra de fidelidad para con su señor.

El samurái endonés es un enemigo temible, de habilidades guerreras excepcionales, dotado de un corazón de hierro y una voluntad inexorable, todo ello coronado por un sentido del honor indestructible. Pero, además, los samurái, como aristocracia dirigente, son hombres cultivados, con enormes conocimientos en variadas materias, desde la ingeniería militar, navegación, agricultura, historia, literatura, a la religión. Ningún otro guerrero en el mundo supera en habilidad con la espada al samurái, que consagra su vida al entrenamiento con su daisho tradicional, la katana y el wakizashi, exclusivas de los samurái y que pasan de padres a hijos, como legado de sus antepasados en el seno familiar. 

Endo es un país avanzado, civilizado y culto, de agricultura desarrollada e industria pesquera potente. No hay muchas ciudades grandes, más  bien pequeños asentamientos rurales de clanes familiares que crecen en torno a enormes palacios fortaleza donde residen los jefes de familia, los daimyo locales. Destacan las dos ciudadelas shogun, sede política y militar de los shogunatos: Tenbin (Genshin) y Sokenji (Shingen).

Los ejércitos del shogunato se componen de la caballería samurái, fuerza de choque principal, asistida por tropa de leva, integrada mayoritariamente por arqueros y lanceros, además de zapadores que realizan tareas de fortificación de enclaves, campamentos provisionales, equipamiento y maquinaria de asedio y demás infraestructura militar y civil precisa para sostener las maniobras de ejército en campaña, su intendencia y logística. Sin lugar a dudas, el mejor ejército del mundo (aunque no el más numeroso) es el endonés, dada la pericia marcial y disciplina del samurái y los soldados de leva, además de la buena factura de su armamento y equipamiento.

Aparte de las amenazas entre Ayakashi y Mori ambos sufren cada cierto tiempo invasiones tanto de Losang como de bárbaros de las Tierras Nómadas que intentan saquear poblaciones costeras indefensas.

Ayakashi

El clan Genshin domina con puño de hierro, sus Maho-tsukai  (magos de sangre) les ayudan a mantener el poder, junto con su alianza con los clanes trasgos del norte que nutren la infantería de su ejército.  Uno de los clanes más poderosos después del clan Genshin es el clan Sibayama, un clan de Maho-tsukai muy poderoso capaz de levantar a los muertos y hacer que les obedezcan. 
De entre los magos comunes destacan los Titiriteros, magos de gran poder, que poniéndose en trance pueden manejar a cierta distancia a los Bunraku, muñecos articulados de unos tres metros de alto y con una fuerza sobrehumana que arrasan unidades enemigas, cada mago titiritero puede manejar a un Bunraku, aunque se han dado casos de poderosos titiriteros que han manejado hasta 3 simultáneamente. 


Hae no ōkoku

El pueblo de los elfos permanece neutral y nadie osa atacarlos dentro de su isla, todavía se recuerdan los hechos acaecidos  varios siglos atrás , cuando un poderoso ejército intentó conquistar sus tierras, los defensores desencadenaron una tormenta de magia sobre ellos y los aniquilaron, todavía se pueden ver parte del ejército convertido en piedra cerca de  Hevunzu Geito.

Todavía hoy, algunos magos humanos pueden aprender magia dentro de la isla pero se necesitan permisos especiales y raramente se otorgan. Los  Maho-tsukai son despreciados, así que casi ningún habitante de Ayakashi ha logrado ser aceptado en siglos en sus escuelas. Los magos que regresan cuentan historias de lujosos palacios flotantes entre las nubes.


Mori

El clan Shingen gobierna Mori, a excepción de Okina Yama que es controlado por el clan de enanos Aianmaunten, ambos clanes son aliados, sobre todo cuando hay que repeler invasiones de Ayakashi.
Algunos clanes intentan de vez en cuando tomar el poder del shogunato de Mori o intentan conquistar territorios de clanes vecinos antes de que el shogun pueda intervenir, aunque desde que  Shingen Saburo está en el poder no lo ha intentado nadie, que se sepa.


Algunos magos de Mori han aprendido las artes de los Titiriteros y los Bunrakus han aparecido también en los ejércitos de Mori, sin embargo los Maho-tsukai son perseguidos sin piedad dentro de la isla. 


Okina Yama 

Cordillera de montañas de la isla de Mori, en el interior hay un par de ciudades enanas. Todos los clanes enanos rinden pleitesía al clan enano Aianmaunten, y éstos son aliados del clan Shingen en igualdad de condiciones, ya que los enanos no han postrado su rodilla ante ningún otro rey ni dirigente.

Cerca de la cima en un valle recóndito está el antiguo templo de monjes Tao. Antiguos estudiantes fundaron algunos templos en todas las zonas de Endo, pero sin duda los más poderosos siguen siendo del templo de Tao en interior de la cordillera de Okina Yama.


Algunas fuentes: La Marca del Este, Tierra de ninjas, Leyenda de los 5 anillos, Okko, Usagi Yoyimbo, Kogaratsu, Los elfos de Siempreunidos, Ninja Scroll y muchas películas de samurais y comics y manga.















lunes, 12 de enero de 2015

Gusanos Púrpura

Miniatura de Reaper, también de la gama de Bones, una gama muy recomendable de figuras de resina, sobre todo para los monstruos y elementos de escenografía.
De ésta miniatura tengo dos copias, ya que siempre puede venir bien. Como peana sigo utilizando una ficha de póquer.
El pintado de una es morado oscuro y el otro en azul oscuro, iluminado con el color base algo más claro y luego tintas negra y azul o morada.


 Ahora sus crías, son una miniaturas de un brujo de las bestias de necromunda que tenía por ahí sin pintar.

Y ahora una foto de familia.
 

Unas miniaturas muy majas para usar en tus partidas.

viernes, 9 de enero de 2015

El lejano Endo, para Aventuras en la Marca del Este, parte I




Primero quiero dar las gracias a los autores de la Marca del Este por su trabajo, el vademécum de campaña de la Marca el Este es lo que estaba buscando, un escenario de campaña lo suficientemente clásico para incorporar partidas de todo tipo y descrito lo justo para que cada máster pueda ampliarlo como desee. 
Como quiero empezar una campaña de ambientación oriental, más concretamente con una ambientación japonesa, me decidí por Endo, copié las tres hojas del vademécum que hacían referencia al archipiélago de Kondo y lo amplié y modifiqué a mi gusto, también cambié parcialmente el mapa con mis minúsculas habilidades con el paint,  éste es el resultado.




Archipiélago Kondo

ENDO

Genshin Mushasi (Clan Genshin) y Shingen Saburo (Clan Shingen).

Capital: Tenbin (Genshin) y Sokenji (Shingen), ciudades de los dos shogunatos.
Gobierno: Shogunato.
Religión: Kami.
Razas: La mayor parte de la población es humana, a excepción de algunos elfos, enanos y en menor medida, halflings.

HISTORIA

De todos los pueblos que hay sobre el mundo, el de Endo es sin duda el más orgulloso y honorable. El endonés es un pueblo de nobles guerreros, abnegados y laboriosos hombres y mujeres con una dilatada historia que hunde sus raíces muchos siglos atrás. Los primeros habitantes de la tierra de Kondo llegaron desde las llanuras de Kang en tiempos de la Sombra, navegando a través del estrecho brazo de mar que separa el archipiélago del continente. Con el tiempo, estos primeros pobladores se fueron asentando en las islas creando sus propias tradiciones y costumbres que, con el paso de los siglos conformarían la idiosincrasia de los endoneses.

GEOGRAFÍA

Endo está formado por dos islas principales, Mori y Ayakashi, y varias más pequeñas, entre las que destaca  Hae no ōkoku (el hogar de los clanes Elfos), que forman un archipiélago conocido por los endoneses como Kondo. El país es una sucesión de hermosos valles herbosos rodeados de colinas cubiertas de bosques de coníferas y cerezos.  Sólo unas pocas montañas de altura reseñable descollan en el horizonte, destacando especialmente la cordillera de Okina Yama , el monte Nitaka es el más alto y en su interior está el hogar de los clanes enanos, la cordillera Shokaku, al norte de Ayakashi, que realmente es un volcán apagado, como un dragón dormido que aguarda pacientemente su momento para resurgir con furia desatada. 

Los mares que rodean las islas son riquísimos en pesca, de aguas bravas que golpean con furia los acantilados de Kondo y las playas de arena negra volcánica que rodean la costa delineando su torturada geografía con un hilo color carbón característico. En sus profundidades abisales, dicen las leyendas, se esconde una ciudad sumergida, de tamaño ciclópeo, donde habitan seres horribles, mitad peces mitad hombres.

Ayakashi

La isla principal más al norte del archipiélago. Al norte la cordillera Shokaku cuyos cielos están casi siempre oscurecidos por densos nubarrones. Un paisaje rocoso con poca vegetación cubre la cordillera, la cual es el hogar de la mayoría de los trasgos y ogros que habitan en Endo, teniendo grandes poblados en el interior de las cuevas que hay en Shokaku. La parte del sur es mucho más benévola, hay grandes cultivos y zonas boscosas. La ciudad principal es Tenbin, una ciudad fuertemente defendida construida sobre un acantilado, los barcos tienen que entrar con pilotos entrenados de la ciudad que conducen a los navíos a través de los peligrosos bajíos cubiertos de rocas.




Hae no ōkoku

También conocida por el pueblo llano como Erufu Shima (Isla de los Duendes). Los grandes clanes de elfos viven en la isla ya que apenas hay elfos en el resto del archipiélago, sólo los desterrados, criminales, algunos embajadores o los guerreros que vagabundean en busca de retos viajan por Kondo. Nadie que no sea elfo puede penetrar en el interior de la isla, salvo en la ciudad portuaria de Hevunzu Geito, que es el único sitio dónde se hacen tratos comerciales con productos élficos.

Mori

Es la isla más grande el archipiélago de Kondo y la de un clima más benigno. Cubierto de bosques, colinas y valles sobre los que destaca la cordillera de Okina Yama, en cuyo interior viven los clanes enanos.  Como las ciudades enanas están en lo profundo de la cordillera de Okina Yama se construyó hace varios siglos la ciudad de Ichi no Shōgyō , en la cual viven juntos humanos y enanos. Está situada en la entrada de las montañas para poder comerciar, así los clanes enanos pueden obtener grano y otros bienes de primera necesidad e intercambiarlos por madera , carbón y productos de metal. En todo Mori los más reputados herreros son los enanos y sólo los nobles más importantes pueden adquirir sus prodigiosas katanas. La fabricación de éstas por los enanos suele durar varios años, pero son casi irrompibles y no necesitan ser afiladas.

Al norte está la capital  Sokenji, una gran ciudad amurallada, destaca el palacio del shogun una belleza sin igual con grandes y bellos jardines pero dotada de unas grandes defensas. En la puerta del palacio custodian la entrada los dos Bunrakus más grandes jamás construidos, unas moles de 10 metros de altura que son animados en caso de necesidad.
El resto de la isla está repartida ente el resto de los clanes, los cuales dirigen sus tierras de forma autónoma pero rindiendo lealtad absoluta al Shogun.

Al sur está la ciudad de Tagakka Uchi, un lugar de depravación y comercio, todo se puede comprar y vender, tanto sedas del imperio Kang como esclavos de todas partes del mundo, incluso se pueden encontrar barcos de  Ayakashi. La ciudad es tolerada por los grandes ingresos tanto en oro como en materias manufacturadas que tanto se necesitan en Endo. Largas caravanas salen de la ciudad para repartir sus productos por toda Mori y la región está infestada de bandidos y trasgos que pretenden hacerse ricos asaltándolas. Tanto piratas de Vankor como de Losang, por no contar los propios piratas Endoneses hacen las travesías en barco peligrosas por sus continuos ataques.


Algunas fuentes: La Marca del Este, Tierra de ninjas, Leyenda de los 5 anillos, Okko, Usagi Yoyimbo, Kogaratsu, Ninja Scroll y muchas películas de samurais y comics y manga.


miércoles, 7 de enero de 2015

Contemplador de Reaper


Contemplador de la la marca Reaper y de la gama Bones, una buena miniatura de resina.
El pintado ha sido sencillo , capa base azul oscuro iluminación con azul claro y tinta azul y tinta negra. Como peana he usado una ficha de póquer, aunque incluía una pequeña base prefiero tener los monstruos algo más estables en la mesa.

Y ahora toca una comparativa con el modelo de contemplador de Dungeons and Dragons que sacaron para usar con la tercera edición del juego de rol.
El pintado tendrá algo más de diez años. Se suministraba con una peana voladora, es de metal y fue un suplicio montar, además que no es recomendable llevar a la mesa por si pudiera sufrir un accidente.


Es mucho mejor el de Bones, ya que su poco peso si lo hace muy indicado para usar en la mesa, además que parece mucho más terrorífico.
Una miniatura más que recomendable tanto para partidas de rol como para juegos mazmorreros.