Después de algo más de un año con la campaña "La llamada de los Dioses" de La Marca del Este, y apunto de terminarla ando preparándome para la siguiente.
Una campaña de corte oriental o japonés ambientada en Endo de la Marca del Este.
Pero en vez de usar el sistema del Reino de la Sombra voy a probar la nueva edición del Runequest.
Entre otras cosas para prepararme las partidas me he estado documentando. Algunos libros, comics y películas, tanto históricas como de ficción.
Entre los libros destaco :
Para cómics la variedad ha sido algo mayor.
Kogaratsu, una colección publicada hace muchos años y a la espera de que Norma los recopile en tomos y la complete.
Usagi Yojimbo, una maravilla en papel de la cual tengo toda la colección y es muy recomendable.
Okko, un gran cómic europeo en las cuales he tomado muchas cosas prestadas para mi campaña. Los primeros números los sacó Rossell y los dos últimos los ha recopilado en un solo tomo Yermo Ediciones.
Aprovecharé también algunas aventuras y módulos que tengo de la Leyenda de los 5 Anillos de la primera edición.
Como el excelente material publicado en el Runeblog
el cual ya ha comenzado una campaña de Runequest en Japón.
Y por último un capricho que me he dado como máster para ambientar todavía más la mesa, una espectacular bolsa para dados totalmente integrada en la campaña.
Una bolsa comprada en Sandora Desings .
lunes, 27 de julio de 2015
lunes, 13 de julio de 2015
Sered, Comandante Templario
Miniatura de Rackham para su juego confrontation, una marca con unas miniaturas de una calidad excepcional, finas, sin apenas líneas de molde y con unos precios similares a otras compañías de la misma época.
La miniatura apareció en el catálogo del 2004 con el nombre de SERED, Templar Commader Zealot.
Miniatura en cuatro piezas, brazo con arma, mano con símbolo (ha sido sustituído por mano con libro) y cabeza.
Son miniaturas algo más altas que las de GW, unos 32 mm, pero como la banda entera es de la misma marca la miniatura no desentonará.
La peana como ha sido esculpida en masilla representando un suelo empedrado.
La miniatura va ha representar a un sacerdote guerrero de Sigmar en una banda de cazadores de brujas del Mordheim.
Se le ha sustituído la mano con el símbolo y se le ha puesto una mano con un libro, procedente de un mago imperial de GW.
La miniatura apareció en el catálogo del 2004 con el nombre de SERED, Templar Commader Zealot.
Miniatura en cuatro piezas, brazo con arma, mano con símbolo (ha sido sustituído por mano con libro) y cabeza.
Son miniaturas algo más altas que las de GW, unos 32 mm, pero como la banda entera es de la misma marca la miniatura no desentonará.
La peana como ha sido esculpida en masilla representando un suelo empedrado.
La miniatura va ha representar a un sacerdote guerrero de Sigmar en una banda de cazadores de brujas del Mordheim.
Se le ha sustituído la mano con el símbolo y se le ha puesto una mano con un libro, procedente de un mago imperial de GW.
viernes, 10 de julio de 2015
Caja Salvaje
Preparándome para la inminente llegada del juego Savage World, he preparado una caja para guardar las cartas y los benis que se necesitan para poder jugar.
Una de las ambientaciónes que más me gustan es el lejano oeste, así que me he preparado una caja para guardarlo todo que pegue con la ambientación.
Después comprar un paquete de palos, no de los de helado, de los de doctor. Los palos los recorté quitando las puntas y pegándolos en el fondo y en los laterales del interior de la caja, para dar un aspecto de baul y darle algo más de resistencia.
El tamaño justo para 30 benis, dos barajas y el juego de dados.
Una de las ambientaciónes que más me gustan es el lejano oeste, así que me he preparado una caja para guardarlo todo que pegue con la ambientación.
Primero me compré una caja de madera en un bazar oriental, hay que comprobar que las cartas quepan dentro.
Luego me imprimí a color el logo de Deadlans a color, que luego recorté. Antes de pegar el logo le di una generosa capa de cola diluida con un poco de agua para que se pegase bien. Esperé a que secase todo.
Después le di una capa de barniz, al logo también.
Para que las cartas quedasen separadas de los benis hice una plataforma.
Ahora solo queda esperar a los de Htpublishers publiquen el Savage World y que se animen también con el Deadlands.
lunes, 29 de junio de 2015
Comandante Elfo Silvano II
Otra miniatura del año 1991 corresponde a un capitán elfo silvano denominado Two handed sword. También comprada de segunda mano para ser utilizada en Dungeons and Dragons, pero que ahora servirá tanto como héroe del Mordheim como espada de alquiler o incluso aventurero en algún juego de mazmorreo.
Muy similar a la anterior, pero con una gran espada de dos manos. El esculpido es sencillo pero muy bueno para los años que han pasado y para mi gusto mucho más bonitas que los nuevos comandantes o héroes silvanos.
Muy similar a la anterior, pero con una gran espada de dos manos. El esculpido es sencillo pero muy bueno para los años que han pasado y para mi gusto mucho más bonitas que los nuevos comandantes o héroes silvanos.
viernes, 26 de junio de 2015
Athach, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra
Criatura humanoide deforme, con una piel verdosa y con un tercer brazo que le sale del pecho. Es grande como un ogro pero mucho más poderoso.
ATACH (humanoide monstruoso grande) 95 PUNTOS
Características :
Fuerza 27 (+8), Destreza 12 (+1), Constitución 23 (+6), Inteligencia 6 (–2), Sabiduría 9 (–1), Carisma 6 (–2).
Rasgos Raciales:
Arma natural (Mordisco) 1, Armadura natural 4, Competencia con armas (Sencillas), Dureza, Infravisión 2, Olfato animal 1, Vigor, miembro adicional, mordisco venenoso.Arma natural mordisco.
Tamaño: Grande.
Movimiento: 9 metros
Dotes: Ataque múltiple, ataque con múltiples armas, multidextrismo, Resistencia al daño 3, Soltura con gran clava.
Habilidades :
Atención +9, Atletismo +11, Intimidar +6, Sigilo +1, Supervivencia +5.
Bonificadores :
Ataque +9, Fortaleza +10, Reflejos +5, Voluntad +9.
Combate:
Iniciativa +5,
Defensa 14 (Desprevenido 12), Armadura natural (RD 4), los tres primeros puntos de daño de cada ataque de daño físico.
Mordisco +9 1d8 +4
Gran garrote enorme x2 +6 2d6+8,
Derribar/Presa +21
Salud:
Puntos de Resistencia 64, Umbral de herida grave 18.
Veneno:
CD FORT 22, daño inicial 1D6 FUE, daño secundario 2D6 FUE
Equipo:
Gran garrote tamaño ogro x2(no puede ser utilizado por criaturas medianas o inferiores).
ATACH (humanoide monstruoso grande) 95 PUNTOS
Características :
Fuerza 27 (+8), Destreza 12 (+1), Constitución 23 (+6), Inteligencia 6 (–2), Sabiduría 9 (–1), Carisma 6 (–2).
Rasgos Raciales:
Arma natural (Mordisco) 1, Armadura natural 4, Competencia con armas (Sencillas), Dureza, Infravisión 2, Olfato animal 1, Vigor, miembro adicional, mordisco venenoso.Arma natural mordisco.
Tamaño: Grande.
Movimiento: 9 metros
Dotes: Ataque múltiple, ataque con múltiples armas, multidextrismo, Resistencia al daño 3, Soltura con gran clava.
Habilidades :
Atención +9, Atletismo +11, Intimidar +6, Sigilo +1, Supervivencia +5.
Bonificadores :
Ataque +9, Fortaleza +10, Reflejos +5, Voluntad +9.
Combate:
Iniciativa +5,
Defensa 14 (Desprevenido 12), Armadura natural (RD 4), los tres primeros puntos de daño de cada ataque de daño físico.
Mordisco +9 1d8 +4
Gran garrote enorme x2 +6 2d6+8,
Derribar/Presa +21
Salud:
Puntos de Resistencia 64, Umbral de herida grave 18.
Veneno:
CD FORT 22, daño inicial 1D6 FUE, daño secundario 2D6 FUE
Equipo:
Gran garrote tamaño ogro x2(no puede ser utilizado por criaturas medianas o inferiores).
lunes, 22 de junio de 2015
Comandante de los Elfos Silvanos I
Miniatura de Games Workshop del año 1991, fue llamada Two Swords. Forma parte de los comandantes o héroes de los Elfos Silvanos.
Comprada de segunda mano para ser usada como algún personaje para partidas de rol y ahora aprovechada para juegos de escaramuzas o de mazmorreo.
Miniatura muy sencilla pero con mucho encanto, como se puede apreciar no es necesario que esté con una pose super dinámica , ni saltando ni haciendo cabriolas para que sea una magnífica miniatura.
Comprada de segunda mano para ser usada como algún personaje para partidas de rol y ahora aprovechada para juegos de escaramuzas o de mazmorreo.
Miniatura muy sencilla pero con mucho encanto, como se puede apreciar no es necesario que esté con una pose super dinámica , ni saltando ni haciendo cabriolas para que sea una magnífica miniatura.
viernes, 19 de junio de 2015
Tokens para las partidas de rol.
Como ya he comentado en alguna entrada anterior me gusta jugar con miniaturas a rol, me parece una manera muy rápida de visualizar el combate, pero tienen el inconveniente del peso o bulto que hacen en la mochila, los tokens son una manera mucho más barata que las miniaturas y mucho más ligeras.
Para ver un tutorial de como hacer tokens hay que visitar el blog Abro la puerta y miro.
Aprovechando la inminente aparición del Savage Worlds, juego en el cual es bastante recomendable el uso de figuras o tokens he recopilado los míos para ponerlos a disposición del que quiera, todos ellos en sus carpetas independientes para que cada cual elija los que necesite y se los imprima.
También e incluído la sección infantil, una serie de tokens de personajes infantiles para que los más pequeños juegen con ellos.
Los podéis descargar aquí.
Para ver un tutorial de como hacer tokens hay que visitar el blog Abro la puerta y miro.
Aprovechando la inminente aparición del Savage Worlds, juego en el cual es bastante recomendable el uso de figuras o tokens he recopilado los míos para ponerlos a disposición del que quiera, todos ellos en sus carpetas independientes para que cada cual elija los que necesite y se los imprima.
También e incluído la sección infantil, una serie de tokens de personajes infantiles para que los más pequeños juegen con ellos.
Los podéis descargar aquí.
lunes, 15 de junio de 2015
Tapete para jugar al Mordheim
Tapete de Goma Eva fabricado después de ver un tutorial de Forja y Desván, (si , también hacen tutoriales y muy interesantes).
Si no queréis o no podéis ver el vídeo os lo resumo, básicamente se compran un par de planchas de Goma eva, a ser posible de un color claro, blanco o gris estarían bien.
Se dibujan unas calles y una plaza, se dibujan las bocas de alcantarilla y se dibujan los adoquines.
El truco es dibujar sobre la superficie de la goma eva con fuerza para que quede el relieve.
Cuando las calles ya estén terminadas se dibuja en el resto losas grandes, ya que ahí es dónde colocaremos las casas y no es necesario tanto detalle.
Se imprima en negro con espray comprado en un bazar oriental, cuando se seque la pintura se le da una capa de pincel seco (con una brocha) color gris, luego las calles con un color gris algo más claro, para que destaquen.
Las alcantarillas de metalizado y luego un lavado de tinta negra y para acabar unas manchas de rojo para simular sangre.
Si no queréis o no podéis ver el vídeo os lo resumo, básicamente se compran un par de planchas de Goma eva, a ser posible de un color claro, blanco o gris estarían bien.
Se dibujan unas calles y una plaza, se dibujan las bocas de alcantarilla y se dibujan los adoquines.
El truco es dibujar sobre la superficie de la goma eva con fuerza para que quede el relieve.
Cuando las calles ya estén terminadas se dibuja en el resto losas grandes, ya que ahí es dónde colocaremos las casas y no es necesario tanto detalle.
Se imprima en negro con espray comprado en un bazar oriental, cuando se seque la pintura se le da una capa de pincel seco (con una brocha) color gris, luego las calles con un color gris algo más claro, para que destaquen.
Las alcantarillas de metalizado y luego un lavado de tinta negra y para acabar unas manchas de rojo para simular sangre.
viernes, 12 de junio de 2015
El día que ellos llegaron IV
Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre.
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí
Tercera parte aquí
Goliath Chandra
Puntos de Desarrollo: 148
Habilidades:
Agilidad 2. Atención 2, Armas C/C 2, Armas pesadas 2. Computadora 0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 2, Intimidar 2, Nadar 0, Pelea 2, Sensores 0, Sigilo 0, Supervivencia 1,Vigor 5, Voluntad 1
Iniciativa +2
Acciones de combate 6
Movimiento 4
Reducción al daño Fatiga 1
Reducción al daño 7
Daño Garras +6
Heridas 9/15/19/21/23
Fatiga 9/15/19/21/23
Dones
Resistencia al daño físico I (piel dura) RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades 8 pts
Garras 10 pts
Membrana Ocular 3 pts
Visión nocturna 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica) 7 pts
Telecomunicación (hormonal) 5 pts
Anfibio 4 pts
Branquias 3 pts
Escala 3 ptsLimitaciones
Producido en serie -16 pts
Resistencia al daño físico 2
Equipo:
Daño Alcance Área CdF Estorbo
El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí
Tercera parte aquí
Goliath Chandra
Puntos de Desarrollo: 148
Habilidades:
Agilidad 2. Atención 2, Armas C/C 2, Armas pesadas 2. Computadora 0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 2, Intimidar 2, Nadar 0, Pelea 2, Sensores 0, Sigilo 0, Supervivencia 1,Vigor 5, Voluntad 1
Iniciativa +2
Acciones de combate 6
Movimiento 4
Reducción al daño Fatiga 1
Reducción al daño 7
Daño Garras +6
Heridas 9/15/19/21/23
Fatiga 9/15/19/21/23
Dones
Resistencia al daño físico I (piel dura) RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades 8 pts
Garras 10 pts
Membrana Ocular 3 pts
Visión nocturna 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica) 7 pts
Telecomunicación (hormonal) 5 pts
Anfibio 4 pts
Branquias 3 pts
Escala 3 ptsLimitaciones
Producido en serie -16 pts
Resistencia al daño físico 2
Equipo:
Daño Alcance Área CdF Estorbo
Cañón
pesado Chandra 10 2/350/1.000 - 3S 8
Granada de plasma 6 2/x2/x3 3 - 0,6
Cuchilla
de bioacero 9
Notas:El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.
lunes, 8 de junio de 2015
Mercenario con dos espadas
Miniatura de Reaper que compré hace años para representar a un pj de una partida de Dungeons and Dragons y que por fin terminé hace unos meses.
Ahora cumplirá el papel de aventurero veterano, tanto en juegos de escaramuzas como de mazmorreo.
La miniatura es algo más alta que el resto de las de la misma marca, supongo que será para representar a un humano algo más alto de lo normal.
Ahora cumplirá el papel de aventurero veterano, tanto en juegos de escaramuzas como de mazmorreo.
La miniatura es algo más alta que el resto de las de la misma marca, supongo que será para representar a un humano algo más alto de lo normal.
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